加入收藏 免费注册 用户登陆 RSS支持 帮助中心 联系我们 首页源码中心文档中心技术论坛电子书籍随书源码Delphi源码JAVA源码VC源码论文源码上传发布 今天是:2007年05月17日 星期四 您现在位于: 首页 → 文档中心 → VC字符串转换文档中心... [公告]:源码仓库欢迎您! <script type="text/javascript"> </script> <script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"> </script> width="728" scrolling="no" height="90" frameborder="0" name="google_ads_frame" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-9164052169556927&dt=1179389705468&lmt=1179389694&format=728x90_as&output=html&correlator=1179389705468&url=http%3A%2F%2Fwww.delphiun.com%2Farticle_view.asp%3Fid%3D3562&ad_type=text&ref=http%3A%2F%2Fwww.google.cn%2Fsearch%3Fcomplete%3D1%26hl%3Dzh-CN%26newwindow%3D1%26q%3Dfloat%2B2%2Bcstring%2B%26btnG%3DGoogle%2B%25E6%2590%259C%25E7%25B4%25A2%26meta%3D&cc=100&flash=9&u_h=1024&u_w=1280&u_ah=957&u_aw=1280&u_cd=32&u_tz=480&u_his=1&u_java=true&u_nplug=27&u_nmime=148" marginwidth="0" marginheight="0" vspace="0" hspace="0" allowtransparency="true"> VC字符串转换标题:VC字符串转换作者: 出处: 更新时间: 2007年05月08日 一、BSTR、LPSTR和LPWSTR 在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类 型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。 那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢? BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的 API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种 场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。 LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘/0’)结尾的8位 ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。 例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。 一般地,还有下列类型定义: #ifdef UNICODE typedef LPWSTR LPTSTR; typedef LPCWSTR LPCTSTR; #else typedef LPSTR LPTSTR; typedef LPCSTR LPCTSTR; #endif 二、CString、CStringA 和 CStringW Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分 别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。 三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t 在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版: struct tagVARIANT { VARTYPE vt; union { short iVal; // VT_I2. long lVal; // VT_I4. float fltVal; // VT_R4. double dblVal; // VT_R8. DATE date; // VT_DATE. BSTR bstrVal; // VT_BSTR. … short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2. long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4. float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4. double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8. DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE. BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR. }; }; 显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如: VARIANT va; :: VariantInit(&va); // 初始化 int a = 2002; va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型 va.lVal = a; // 赋值 为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数: VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY; VariantClear —— 消除并初始化VARIANT; VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型; VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。 COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始 化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就 会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与 VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码: COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造 COleVariant v2 = "This is a test"; // 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test" COleVariant v3((long)2002); COleVariant v4 = (long)2002; // 结果是VT_I4类型,值为2002 _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句: #include "comutil.h" #pragma comment( lib, "comsupp.lib" ) 四、CComBSTR和_bstr_t CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如: CComBSTR bstr1; bstr1 = "Bye"; // 直接赋值 OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符 CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5 wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中 CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World")); CComBSTR bstr4(5, "Hello World"); CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there")); CComBSTR bstr6("Hey there"); CComBSTR bstr7(bstr6); // 构造时复制,内容为"Hey there" _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。 五、BSTR、char*和CString转换 (1) char*转换成CString 若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如: char chArray[] = "This is a test"; char * p = "This is a test"; 或 LPSTR p = "This is a test"; 或在已定义Unicode应的用程序中 TCHAR * p = _T("This is a test"); 或 LPTSTR p = _T("This is a test"); CString theString = chArray; theString.Format(_T("%s"), chArray); theString = p; (2) CString转换成char* 若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法: 方法一,使用强制转换。例如: CString theString( "This is a test" ); LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 方法二,使用strcpy。例如: CString theString( "This is a test" ); LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1]; _tcscpy(lpsz, theString); 需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。 方法三,使用CString::GetBuffer。例如: CString s(_T("This is a test ")); LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码 if(p != NULL) *p = _T('/0'); s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数 (3) BSTR转换成char* 方法一,使用ConvertBSTRToString。例如: #include #pragma comment(lib, "comsupp.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText); SysFreeString(bstrText); // 用完释放 delete[] lpszText2; return 0; } 方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如: _bstr_t b = bstrText; char* lpszText2 = b; (4) char*转换成BSTR 方法一,使用SysAllocString等API函数。例如: BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4); BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4); 方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如: //COleVariant strVar("This is a test"); _variant_t strVar("This is a test"); BSTR bstrText = strVar.bstrVal; 方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如: BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test"); 方法四,使用CComBSTR。例如: BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 或 CComBSTR bstr("This is a test"); BSTR bstrText = bstr.m_str; 方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如: char* lpszText = "Test"; BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); (5) CString转换成BSTR 通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如: CString str("This is a test"); BSTR bstrText = str.AllocSysString(); … SysFreeString(bstrText); // 用完释放 (6) BSTR转换成CString 一般可按下列方法进行: BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); CStringA str; str.Empty(); str = bstrText; 或 CStringA str(bstrText); (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换 方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。 方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如: TCHAR tstr[] = _T("this is a test"); wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; String* str = S”This is a test”; 方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式: 其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面 是一些示例代码: LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test"); LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test"); wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; char* chstr = CW2A(wszStr); [1] (本文已被浏览 95 次) 发布人:agew → 推荐给我的好友 上篇文章:VC程序设计中的一些技巧下篇文章:VC++图象处理编程 相关文章 (没有相关文章) 文章分类 | 开发心得 | 编程文摘 应用技巧 网络应用 硬件文库 其它文章 | 文档中心 | VC专栏 Java专栏 Asp专栏 Delphi专栏 Linux专栏 数据库专栏 游戏专栏 .NET专栏 文章评论 → 评论内容 (点击查看) 共0条评论,每页显示5条评论 浏览所有评论 (没有相关评论) → 发表我的评论 您的姓名: 您的Email:评论内容:250字内发表评论: 发表评论须知 → 尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法; 本站有权保留或删除您发表的任何评论内容; 关于我们 ┋ 网站留言 ┋ 友情链接 ┋ 与我在线 ┋ 斑竹评定 ┋ 上传发布 ┋ TOP 【源码仓库】源码仓库 http://www.delphiun.com/版权所有 Copyright 源码仓库©2004联系我们:Mail:tiexinliu@sohu.com QQ:82491407豫ICP备05002841号