![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756913.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
MFC
文章平均质量分 77
DevHui
以悠悠之生,立一技之长,而贞静自守!
展开
-
MFC 菜单
创建一个菜单步骤: (1)添加一个自定义的菜单资源,Resource视图下右键Menu插入新的Menu,需要记住新Menu的名字IDR_MENU1,默认的; (2)设计菜单,为菜单添加ID等 (3)将菜单加入到应用程序中,在ClassView下打开MainFrame菜单,并找到OnCreate函数,在return0;前面加入代码: CMenu menu; Menu.LoadMenu(原创 2012-06-23 21:24:19 · 203 阅读 · 0 评论 -
MFC 文本编程
文本编程简介: CString类是字符串操作的主要类,MFC中将对字符串的操作都封装在Cstring类中,以下是常用的成员函数: 1. void Empty( ):不带任何参数,该成员函数的作用是将某个字符串的内容清空。 2. CString Left( int nCount ):该成员函数的作用是取指定字符串的左面几个字符。参数nCount表示取字符的个数,执行该成员函数成功后,返回原创 2012-06-24 14:55:22 · 360 阅读 · 0 评论 -
MFC 图形
设备描述表(DeviceContext简称为DC),也称设备上下文或设备环境,其是一种包含各种绘图属性(如前面所说的字体、颜色)和方法(即各种绘图函数)的数据结构。在窗口中绘图之前必须首先获取窗口的设备描述表。没有设备描述表,任何绘图函数都无法工作。 有三种方法获取DC:1. GetDC() 2.BeginPain()函数 3.构造CDC对象 CGdiObject类便是所有图形设备接口对象的一原创 2012-06-24 13:38:03 · 387 阅读 · 0 评论