C++
西瓜哥
爱吃西瓜
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全面剖析Wow模拟器(一)--- 模拟器种类介绍
直接从大芒果上拿下来的帖子◆MaNGOSMaNGOS > the free, open source World of Warcraft serverSupported client version:WotLK 3.3.5aWebsite:http://getmangos.com/Russian MaNGOS Dev Community:http://r原创 2012-05-10 23:34:13 · 6368 阅读 · 1 评论 -
全面剖析Wow模拟器(二)--- 选择SkyFireEMU
查了很多资料,爬了很多帖子,都说SkyFireEMU好,那么我就用这个吧。原创 2012-05-11 01:02:56 · 1997 阅读 · 0 评论 -
C++中的常量
在ISO/ANSI C++中,常量的定义方式是在变量之前添加const修饰符#includeusing namespace std;const int A = 5;int main(){ const int B = 6; cout << A << "\t" << B; system("pause"); return 0;}原创 2012-05-21 23:16:52 · 545 阅读 · 0 评论 -
C++中的类型同义词
在C++中可以用一种虽然方便,但是很违背面向对象思想的操作。typedef,类型同义词。#includeusing namespace std;int main(){ typedef int integer; integer a = 5; cout << a << endl; system("pause"); return 0;}其运行结果原创 2012-05-21 23:25:11 · 1047 阅读 · 0 评论 -
C++中的逗号运算符
逗号运算符通常是与一组表达式相关联。#includeusing namespace std;int main(){ int a = 5; int b = 7; int douhao = (1+5,2+1,a++,--b); cout << douhao << endl; system("pause"); return 0;}其运行结果是6那原创 2012-05-21 23:22:50 · 1642 阅读 · 0 评论 -
C++中的作用域解析运算符::
::的作用非常简单,就是当局部变量和全局变量名字重叠的时候,指定某变量一定是来自全局变量。#includeusing namespace std;int result = 100;int main(){ int result = 10; if(true){ int result = 1; cout << ::result; } system("pau原创 2012-05-21 23:39:06 · 6820 阅读 · 1 评论 -
C++声明命名空间
#includenamespace abc{ int value = 123;}int main(){ std::cout << abc::value; system("pause"); return 0;}原创 2012-05-22 22:42:21 · 1033 阅读 · 0 评论