Window上用MINGW64基于NDK编译ffmpeg

 因为window编译问题一直比较多,所以,这里我只能说一些个人遇到的坑。

1. 最好用最新的mingw,老的编译可能有一些问题

2. 关于ffmpeg是直接从官网down下来的

3. NDK的版本不一定要一致,不过路径不能出错,具体可以见编译脚本

4. 理论上来说改下ndk的路径就可以移植到linux平台,当然编译工具的目录会变比如

    windows-x86_64 可能会变为 linux-x86_64

 

下面是脚本build.sh:

 

#!/bin/bash  
NDK=E:/android/android-ndk-r10e
SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64


function build_one  
{
./configure \
    --prefix=$PREFIX \
    --enable-shared \
    --disable-static \
    --disable-doc \
    --disable-ffserver \
    --enable-gpl\
    --enable-libx264 \
    --enable-encoder=libx264 \
    --enable-decoder=h264 \
    --enable-cross-compile \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --target-os=linux \
    --arch=arm \
    --sysroot=$SYSROOT \
    --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
    --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm -I../x264/android/arm/include -DANDROID "
ADDI_LDFLAGS="-L../x264/android/arm/lib"
build_one


后面的../x264/android那二个路径是X264源码路径,你可以直接把目录拷贝过来或者重新指定。(如果你不想附带X264编码功能,可以去掉这二个参数,同时去掉enable--encoder=libx264)

 

运行脚本前,打开configure文件,修改 SLIBNAME_WITH_MAJOR 如下:

 

SLIBPREF="lib"
SLIBSUF=".so"
SLIBNAME='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)$(SLIBSUF)'
SLIBNAME_WITH_VERSION='$(SLIBNAME).$(LIBVERSION)'
#SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'


然后运行./build.sh & make 即可

 

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