Cocos2d-x学习二:简单的动画

本文介绍了如何在Cocos2d-x中使用FlipAnimation、RotateAnimation、组合动作等实现精灵的动画效果。通过实例演示了如何创建、设置属性和运行动画,帮助开发者掌握Cocos2d-x中的动画编程技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近开始看别人的博客学习cocos2d-x了,但是还是遇到了一些阻碍,就是别人的代码没法直接使用,这也告诉我自己要自己看源码或者API
//Flip Animation
CCSprite *s = CCSprite::create("ccicon.png");
s->setPosition(ccp(200,200));
addChild(s);

CCActionInstant *ix = CCFlipX::create(1);
CCActionInstant *iy = CCFlipY::create(1);

s->runAction(ix);
s->runAction(iy);
//Rotate Animation
CCActionInterval *ac = CCRotateBy::create(2,270);
s->runAction(ac);

//CCSequence Animation Combination
CCActionInterval *rotate = CCRotateBy::create(2,270);
CCActionInterval *blink = CCBlink::create(3,10);
CCActionInterval *move = CCMoveTo::create(2, CCPoint(300,200));
CCActionInterval *jump = CCJumpTo::create(3, CCPoint(400,400), 20,4);
CCArray *array = CCArray::create();
array->addObject(rotate);
array->addObject(blink);
array->addObject(move);
array->addObject(jump);

CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(array);
s->runAction(seq);
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