ES6学习01 var,let与const的用法与区别以及顶层对象的属性

今天开始接触ES6,在ES6文档中学习了var let const的用法与区别,下面来记录一下。

1.let命令

1.1用途概述

let命令用来声明变量。所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

花括号内为代码块,其中包裹了用let与var声明的变量,a报错说明名了let声明的变量只在自己的作用的代码块内有效。

下面再举几个例子

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
console.log(i); //10

上述代码中,因为 i为var所声明,所以当for循环的计时器被执行时,i的值就会被甩到全局。 所以当函数被执行时,console.log打印出的是全局的i。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined

上述代码中,因i为let声明,i只会在for循环体内起作用,所以在for的外部直接打印i时,会出现i未被定义的报错。也因为i只在for循环体之内起作用,所以每一次循环i都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
注意:
你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。简单来说就是函数执行时 AO (函数上下文,活跃对象)起的作用

1.2作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行并没有报错(如果在同一作用域出现两次用let声明同样的变量,则会报错),输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

1.3不存在变量提升(预编译)

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面的代码可以很清楚的了解到,let命令声明后,js启动时不会预编译let所声明的变量

1.4暂时性死区

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

再举一个例子:此例用到了ES6函数的默认值

var x = 1;

function foo(x = x) {
  // ...
}

foo() // ReferenceError: x is not defined

上述代码,函数定义的默认值 x = x ,形成一个单独的作用域,实际上执行的是 let x = x,所以这么引用后,函数 x 取值时,就会要拿到外面的 x,但是由于暂时性死区,在 let 声明之前赋值 x 变量,所以导致报错

1.5不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。但是可以重复赋值。
但是内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

2.const命令

2.1用法概述

const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

举两个例子

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

2.2作用域

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

2.3不允许变量提升(预编译)

与let相同,命令声明后,js启动时不会预编译const所声明的变量

2.4暂时性死区

与let相同,存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

2.5不可重复声明

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

2.6本质拓展

对于数据结构还没有了解,引用一下官方文档的解释,留着慢慢消化

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

3.总结

var , let ,const 三者的共同点都是声明变量 而区别在于

1. 预编译以及暂时性死区

var 在进行声明时会进行变量提升(预编译),因此也不存在暂时性死区。而 let与 const不会,只能在声明之后调用变量。

2.重复声明

var 声明的变量可以重复声明,并且会重新赋值。const 与 let不允许重复声明,除非是在两个不同的代码块中

3.作用域不同

var 声明的变量在某些时候在代码块之外也会有效,而const 与 let声明的变量只会在代码块内有效。

4.声明既赋值

var 与 let 命令声明与赋值可以分步骤操作,而 const 声明变量的同时必须赋值。

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

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