ES6学习15 Promise 对象

此文参考学习于 阮一峰老师《ES6入门》,更多特性以及方法可以点击查看

1.Promise 对象 是什么?

Promise 是异步编程的一种解决方案,相比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

  • Promise,简单说就是一个容器。里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
  • 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
  • Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

  1. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise 对象的状态改变,只有两种可能: 从 pending 变为 fulfilled或者从 pending 变为 rejected
只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)
如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
(这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。)

  • 有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
  • 此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。

  1. 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  2. 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,开始或是完成。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

2.基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数有两个参数resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

  • resolve:此函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去

  • reject:此函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

const promise = new Promise( function (resolve,reject){
	resolve('success1')  //操作成功时,将参数带入回调函数
}) 

promise.then(function (value){//操作成功时所执行的回调	函数
	console.log(value)    //打印 success1
})

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。
第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为resolved时调用
第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为rejected时调用(此回调函数可选)
这两个函数都接受 Promise 对象传出的值作为参数。

上面的例子说明了,调用resolve函数和reject函数时如果带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。
reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;
resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
});

const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
  resolve(p1);
})

注意:这时 p1 的状态就会传递给 p2 ,也就是说, p1 的状态决定了 p2 的状态。如果 p1 的状态是 pending,那么 p2 的回调函数就会等待 p1 的状态改变;如果 p1 的状态已经是 resolved 或者 rejected,那么 p2 的回调函数将会立刻执行。
下面是一个 Promise 对象的简单例子。

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms, 'done');
  });
}

timeout(100).then((value) => {
  console.log(value);
});

上面代码中,timeout方法返回一个 Promise 实例,表示一段时间以后才会发生的结果。
过了指定的时间(ms参数)以后,Promise 实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

Promise 新建后就会立即执行。

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function() {
  console.log('resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// resolved

上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

下面看一个 Promise 嵌套的例子

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})

const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})

p2.then(result => console.log(result)).catch(error => console.log(error))
// Error: fail

上面的代码,p1 在 3 秒后改变状态为 rejectedp2 的状态在 1 秒后改变。但是由于 p2 中 resolve 的参数为一个 Promise,导致 p2执行完后,自身状态无效,then 方法不会对 p2 执行。这时,p2p1 改变状态后,由 p1 来决定 p2 的状态。 后面的 then 方法都变成针对 p1。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数

值得注意的是:简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。

注意:调用resolvereject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。若 Promise 抛出错误,则不会往下执行

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve(1);
  console.log(2);
}).then(r => {
  console.log(r);
});
// 2
// 1
var promise = new Promise( 
	(resolve,reject) => { 
	    new Error('出错了'); 
        console.log('11') //不会执行,无输出
	})
promise.catch( 
	(e) => {
		console.log('asdas',e);
	    console.log('1')//继续执行,输出1
})

resolved 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。

一般来说,调用resolvereject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面。 如果要避免
Promise 调用函数后在执行其他操作,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。

3.方法

3.1Promise.prototype.then()

Promise 实例具有then方法
也就是说,then方法是定义在原型对象 Promise.prototype上的。

作用:为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。
参数:第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

then方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法或者其他方法。

采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个 Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象的状态发生变化,才会被调用。

getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function (comments) {
  console.log("resolved: ", comments);
}, function (err){
  console.log("rejected: ", err);
});
上面代码中,第一个`then`方法指定的回调函数,返回的是另一个`Promise`对象。这时,第二个`then`方法指定的回调函数,就会等待这个新的`Promise`对象状态发生变化。如果变为`resolved`,就调用第一个回调函数,如果状态变为`rejected`,就调用第二个回调函数。

3.2.Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(error) {
  // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
  console.log('发生错误!', error);
});

上面代码中,getJSON方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用then方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {
  console.log(error);
});
// Error: test

上面代码中,promise抛出一个错误,就被catch方法指定的回调函数捕获。注意,上面的写法与下面两种写法是等价的。

:如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve('ok');
  throw new Error('test');
});
promise
  .then(function(value) { console.log(value) })
  .catch(function(error) { console.log(error) });
// ok	

Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。

getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前面三个Promise产生的错误
});

上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON产生,两个由then产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch捕获。

then 方法也可以定义 rejected 状态的回调函数。但是最好可以使用 catch 方法

const promise = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    resolve(x + 2);  //此行会报错,因为x没有声明
  });
};

promise().then(function() {
  console.log('everything is great');
});

setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123

promise 执行时,会打印出错误提示 ReferenceError: x is not defined,但是并不会终止脚本执行,还是会按正常状态执行下去。
这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。

const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  resolve('ok');
  setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function (value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test

上面代码中,Promise 中设置了 setTimeout,指定在下一轮“事件循环”再抛出错误。到了那个时候,Promise 的运行已经结束了,所以这个错误是在 Promise 函数体外抛出的,会冒泡到最外层,成了未捕获的错误。

一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为x没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing()
.catch(function(error) {
  console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
  console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on

上面代码运行完catch方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch方法。
如果then方法中有报错情况,那也跟前面的catch无关了。

catch方法之中,还能再抛出错误。

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为x没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing().then(function() {
  return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
  console.log('oh no', error);
  y + 2; // 这一行会抛出错误,因为 y 没有声明
}).then(function() {
  console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]

上面代码中,catch方法抛出一个错误,因为后面没有别的catch方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。如果改写一下,结果就不一样了。

someAsyncThing().then(function() {
  return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
  console.log('oh no', error);
  // 下面一行会报错,因为y没有声明
  y + 2;
}).catch(function(error) {
  console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]

上面代码中,第二个catch方法用来捕获前一个catch方法抛出的错误。

3.3.Promise.prototype.finally()

finally方法跟字面意思一样(完成时调用),用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018
引入标准的。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

上面代码中,不管 promise 最后的状态,在执行完thencatch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。

finally方法的回调函数不接受任何参数,没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected
这表明,finally方法里面的操作,应该是 与状态无关 的,不依赖于 Promise 的执行结果。

finally本质上是then方法的特例。

promise
.finally(() => {
    «statements»
});
       //等价于
promise
.then(
    result => {
        «statements»
        return result;
    },
    error => {
        «statements»
        throw error;
    }
);

来看看 finally 方法的实现

Promise.prototype.finally = function (callback) {
  let P = this.constructor; // 记录 Promise 对象
  return this.then(
    value  => P.resolve(callback()).then(() => value),// 若是 promise 状态为 resolved 调用此处的函数
    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) // 若是 promise 状态为 reject 调用此处的函数
  );
};

上面代码中,不管前面的 Promise 是fulfilled还是rejected,都会执行回调函数callback

从上面的实现还可以看到,因为 resolve() 中的参数为 callback()函数,所以finally方法总是会返回原来的值。

// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})

// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})

// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})

// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})

注意finally方法本身无异常抛出的情况下,总是会返回原来的 Promise 对象值;若抛出异常,则返回异常的 Promise 对象。

3.4.Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。然后根据参数的(Promise的实例)状态来决定 Promise.all()的执行

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

上面代码中,Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3 都必须是 Promise 实例

  • Promise.all()方法接受一个数组作为参数
  • 参数必须是 Promise 的实例,如果不是就会先调用 Promise.resolve 方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
  • Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口。

p (用了 all 方法的实例)的状态由传入的参数(Promise)决定,分成两种情况。

  1. 只有参数的状态都变成fulfilled,p 的状态才会变成fulfilled,此时参数的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  2. 只要参数之中有一个状态变成rejected,p 的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

下面是一个具体的例子。

// 生成一个Promise对象的数组
const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function () {
  //...(返回数组的操作)
});

Promise.all(promises).then(function (posts) {
  // ...
}).catch(function(reason){
  // ...
});

上面代码中,promises 是一个数组,它包含 6 个 Promise 的实例。
只有两种情况可以触发Promise.all方法后面的回调函数。

  • 6 个实例的状态都变成fulfilled 或 其中有一个实例的状态变为rejected

注意:如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]

上面代码中,p1 会resolved,p2 会rejected,但是 p2 有自己的catch方法,抛出的错误会先被自己的 catch捕获, p2 指向的实际上是这个实例。执行完catch返回实例后,该实例的状态也会变成resolved,导致Promise.all()方法参数里面的两个实例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。

  • 从上面的例子可以看出,只有当 Promise 实例的状态确定时,Promise.all()方法才会启用
  • 如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()catch方法。

3.5.Promise.race()

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。然后根据参数的(Promise的实例)状态来决定 Promise.all()的执行

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值(或 Promise对象),就传递给 p 的回调函数。

  • Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise 的状态变为reject,否则变为resolve

const p = Promise.race([
  fetch('/resource-that-may-take-a-while'), 
  new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
  })
]);

p
.then(console.log)
.catch(console.error);

上面的代码,如果 fetch方法 5 秒内获取到了数据,Promise 状态改变为 resolve。若是没有获取到,则race方法的第二个参数执行,抛出一个错误,状态为reject

3.6Promise.allSettled()

Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。
只有等到所有这些参数实例都返回结果(不管是fulfilled还是rejected),包装实例才会(执行操作)结束。该方法由 ES2020 引入。

const promises = [
  fetch('/api-1'),
  fetch('/api-2'),
  fetch('/api-3'),
];

await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();//移除加载函数

上面代码对服务器发出三个请求,等到三个请求都结束,不管请求成功还是失败,加载的滚动图标就会消失。

await 操作符用于等待一个Promise 对象。它只能在异步函数 async function 中使用。
返回值: 返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。

const p1 =  Promise.resolve(42)
const p2 =  Promise.reject(1)

const p = Promise.allSettled([p1,p2])

p.then((e) => console.log(e))
// [
//    { status: 'fulfilled', value: 42 },
//    { status: 'rejected', reason: 1 }
// ]

上面的代码中,Promise.allSettled() 方法的返回值,状态只可能变成 fulfilled。allSettled 方法的参数成员(对象),对应的传入Promise.allSettled()方法中。
每一个实例都有自己的属性:

  • status属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled或字符串rejected
  • status属性的值为fulfilled时,对象有value属性
  • status属性的值为rejected时有reason属性

有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,Promise.allSettled()方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()方法无法做到这一点。

下面是返回值用法的例子。

const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ];
const results = await Promise.allSettled(promises);
// [
//    { status: ..., value/reason: ... },
//    { status: ..., value/reason: ... }
// ]

// 过滤出成功的请求
const successfulPromises = results.filter(p => p.status === 'fulfilled');

// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = results
  .filter(p => p.status === 'rejected')
  .map(p => p.reason);

3.7.Promise.any()

Promise.any()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。
与 Promise.all() 相反。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。该方法目前是一个第三阶段的提案 。
警告!该Promise.any()方法是实验性的,并非所有浏览器都完全支持。

Promise.any()方法抛出的错误,不是一个一般的错误,而是一个 AggregateError 实例。
它相当于一个数组,每个成员对应一个被rejected的操作所抛出的错误。

下面是一个例子。

var resolved = Promise.resolve(42);
var rejected = Promise.reject(-1);
var alsoRejected = Promise.reject(Infinity);

Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
  console.log(result); // 42 ;参数中的 resolved实例为 resolve,导致只对它进行操作
});

Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
  console.log(results); // [-1, Infinity] ;参数中的实例都是 reject 状态,所以输出一个数组。
});

3.8.Promise.resolve()

Promise.resolve() 方法可以将现有对象转为 Promise 对象并使用 resolve() 方法。返回一个新 Promise的实例

const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));

上面代码将 jQuery 生成的deferred对象,转为一个新的 Promise 对象。

Promise.resolve()等价于下面的写法。

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

  • 是一个 Promise 实例:此时 Promise.resolve() 将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
  • 是一个 thenable 对象:Promise.resolve会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。
    thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象。
let thenable = {
  then(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});
  • 不是具有then方法的对象,或根本就不是对象:则 Promise.resolve 方法返回一个新的 Promise 对象,状态为 resolved

  • 不带有任何参数:Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
    所以,如果希望得到一个状态为 resolve 的 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。

注意:立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three

3.9.Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,与Promise.resolve()相反,该实例的状态为rejected。

与 Promise.resolve(),但值得注意的是,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为 reject 的理由(带入后续操作中),变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出错了');
  }
};

Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
  console.log(e === thenable)
})
// true

上面代码中,Promise.reject方法的参数是一个thenable对象,执行以后,后面catch方法的参数不是reject抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable对象。

4.应用

加载图片

我们可以将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化。

const preloadImage = function (path) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    const image = new Image(); // 建立图像对象
    image.onload  = resolve;  // image的onload事件触发时改变状态
    image.onerror = reject;   // image的onerror事件触发时改变状态
    image.src = path;         // src 属性一定要写到 onload 事件的后面,否则程序在 IE 中会出错。
  });
};

Image()构造函数创建一个新的 HTMLImageElement 实例。在功能上等效document.createElement('img')
简单来说就是用 JS 来创造一个 img 标签,并规定它的属性
var img = new Image(width,height)两个参数,宽度和高度,不用 带单位

Generator 函数与 Promise 的结合

使用 Generator 函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个 Promise 对象。

function getFoo () { // 定义函数 执行时返回 Promise 对象状态为 resolve
  return new Promise(function (resolve, reject){ 
    resolve('foo');
  });
}

const g = function* () { //定义Generator函数
  try {
    const foo = yield getFoo();
    console.log(foo);
  } catch (e) {
    console.log(e);
  }
};

function run (generator) { 
  const it = generator(); //返回此函数的遍历器对象

  function go(result) { // 传入 Promise 对象
    if (result.done) return result.value; //done 为 false ,不执行;否则返回一个Promise对象,状态为 resolve
    //对返回的Promise对象进行操作
    return result.value.then(function (value) {
      return go(it.next(value));
    }, function (error) {
      return go(it.throw(error));
    });
  }

  go(it.next());
}

run(g);

上面代码的 Generator 函数g之中,有一个异步操作getFoo,它返回的就是一个 Promise 对象。函数run用来处理这个 Promise 对象,并调用下一个next方法。

5.Promise.try()

有时候,不知道(或者不想区分),函数是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise
来处理它。因为这样就可以不管函数是否包含异步操作,都用then方法指定下一步流程,用catch方法处理函数抛出的错误。一般就会采用下面的写法。

Promise.resolve().then(f)

上面的写法有一个缺点,就是如果f是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。

const f = () => console.log('now');
Promise.resolve().then(f);
console.log('next');
// next
// now

上面代码中,函数f是同步的,但是用了 Promise 包装后,就变成异步执行了。

那么有一种方法,可以让让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API

  • 第一种:async函数
//例一
const f = () => console.log('now');
(async () => f())();
console.log('next');
// now
// next

//例二
(async () => f())()
.then(...)

例一中,第三行是一个立即执行的匿名函数,会立即执行里面的async函数,因此如果f是同步的,就会得到同步的结果;如果f是异步的,就可以用then指定下一步,就像例二的写法。

需要注意的是,async () => f()会吃掉f()抛出的错误。所以,如果想捕获错误,要使用promise.catch方法。

(async () => f())()
.then(...)
.catch(...)
  • 第二种:使用new Promise()

事实上,Promise.try 就是模拟try代码块,就像promise.catch模拟的是catch代码块。

const f = () => console.log('now');
(
  () => new Promise(
    resolve => resolve(f())
  )
)();
console.log('next');
// now
// next	

上面代码也是使用立即执行的匿名函数,执行new Promise()。这种情况下,同步函数f()也是同步执行的。

鉴于这是一个很常见的需求,所以现在有一个提案,提供 Promise.try 方法替代上面的写法。

const f = () => console.log('now');
Promise.try(f);
console.log('next');
// now
// next
  • Promise.try为所有操作提供了统一的处理机制
  • 如果想用then方法管理流程,最好都用Promise.try包装一下。这样有许多好处,其中一点就是可以更好地管理异常。

6.总结

Promise 对象的内容很多,下面来概括梳理一下

Promise对象的两个特点 :

  • 对象的状态不受外界影响
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
优缺点

优点:

  • 简单来说 Promise 本质上其实就是用同步的方法表达异步操作,有了 Promise 对象,就可以实现更加清晰的异步操作,避免了回调地狱的出现。
  • 原生提供的API,更加方便操作。

缺点:

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,开始或是完成。
方法归纳
  1. Promise.prototype.then() :Promise状态改变时触发回调的操作
  2. Promise.prototype.catch():Promise(状态为 reject)抛出错误时触发回调
  3. Promise.prototype.finally():Promise完成时,执行回调
  4. Promise.resolve():将对象转为 Promise 对象 ,并立即执行并 resolve() 方法(then),返回一个新的 Promise 实例(状态为resolved)
  5. Promise.reject():将对象转为 Promise 对象 ,并立即执行并 reject 方法,返回一个新的 Promise 实例
包装实例方法

这些方法都是 包装多个 Promise 的实例,返回一个新的 Promise 实例,根据多个 参数的状态来决定自身的状态

  1. Promise.all()
    当参数的状态都变成fulfilled,自己的状态才会变成fulfilled
    参数之中有一个状态变成rejected,自己的状态就变成rejected
  2. Promise.race():只要参数之一的状态改变,那么就自身的状态就改变,自己状态跟第一个改变的参数的状态一样
  3. Promise.allSettled():只有参数的状态完全改变,自身的状态才会改变,返回各个参数成员的状态和属性。此方法主要用来判断 Promise 实例有没有结束以及返回的状态和一些结果操作
  4. Promise.any():此处的状态改变与 Promise.all()方法完全相反

Generator和promise的异步应用请点击

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值