ES6学习17 Class基本概念

此文参考学习于 阮一峰老师《ES6入门》,更多特性以及方法可以点击查看,也欢迎留言探讨。

1.简介

1.1.概述

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到
只是新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

也就是说,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面, 所以可以使用Object.assign直接向原型上添加多个方法

Object.assign( target,sources ) 用来合并数组,返回一个目标对象(target)

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

若要往类被实例化后的对象中使用 Object.assign 方法,要添加在 __proto__ 上,如下。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}
var P = new Point() 
Object.assign(P.__proto__, { // 向实例化后的对象添加多个方法
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

注意:类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与 ES5 的行为不一致。

1.2.constructor方法

类 通过new命令生成对象实例时,会自动调用类的默认方法 constructor
如果没有显式定义,JS会默认添加一个空的constructor方法。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

constructor方法默认返回实例对象(即this),自己也可重新定义返回的对象(定义在实例化对象的本身)

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

注意:类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

1.3.类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
看一个例子

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;//this指向实例化的对象
    this.y = y;//this指向实例化的对象
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; //方法定义在原型上,this 也指向实例化对象
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

Object.prototype.hasOwnProperty()指示对象自身属性中是否具有指定的属性
该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。

与 ES5 一样,相同类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__ //p1,p2共享一个实例对象
//true

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

1.4.取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter'; //返回值可以充当set的参数
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

1.5.属性表达式

类的属性名(包括方法),可以采用表达式。

let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

1.6.Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

如果类的内部没用到这个类名的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');//传参
	
person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。里面的可以通过对象调用属性的方式来修改属性值

2.注意点

  • 严格模式:类和模块的内部,默认就是严格模式
  • 不存在变量提升:必须保证子类在父类之后定义。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
  • 具有name 属性:本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
class Point {} //name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
Point.name // "Point"
  • Generator 方法:如果在类的某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。里面可以使用 yield 关键字
class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

Symbol.iterator方法返回一个 Foo 类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

  • this 的指向:类的方法内部(constructor)如果含有this,它默认指向类的实例。
    但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。
但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined,若不是严格模式,当下运行的环境是则是window),从而导致找不到print方法而报错。

解决方法:在构造方法中绑定this

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this); //使用bind方法固定this指向,这里的 this 一直指向实例化对象
    // bind 返回一个函数 , 这也是与 call 和 apply 的区别
  }

  // ...
}

另一种解决方法是使用箭头函数

class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;//利用箭头函数特性返回 this 
  }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true  
//返回的 this 指向实例化对象

还有一种解决方法是使用Proxy(代理),获取方法的时候,自定义行为,自动绑定this。

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

3.静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class f{
	static foo(){console.log('1')}
} //定义了类 f ,类中定义了‘静态方法’ foo
var p = new f() //实例化这个类
f.foo()  // 1
//通过类本身来调用 foo 方法
p.foo()  // 报错
//通过实例化对象来调用 foo 方法

上面代码,因为 foo 方法用了 static 关键字,使得成为静态方法。所以 foo 方法不会被实例继承。只能通过类来调用。

注意

  • 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
  • 静态方法可以与非静态方法重名。
  • 静态方法也是可以从super对象上调用的。
  • 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

4.实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

  • 这种写法更加简洁也更加方便
class IncreasingCounter {
  constructor() {
    this._count = 0;
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

class IncreasingCounter {
  _count = 0;// 可定义多个属性。这种写法与直接定义在 constructor 中是一样的。
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

5.静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

  • 这种写法的缺点就是很容易让人忽视定义的静态属性

现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

class Foo {
}
//定义静态属性
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 的内部只有静态方法,没有静态属性。

现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

6.new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。

ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。
如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) { //若是没有使用 new 命令,则报错
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

// 另一种写法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {  //若是没有使用 new 命令,则报错
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能通过new命令调用

  • 如果在Class 内部调用new.target,则返回当前 Class。
  • 子类继承父类时,new.target会返回子类。
    利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承

7.私有方法和私有属性

现有的解决方案

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。
这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

  • 一种做法是在命名上加以区别。但这并不保险,外部也可以调用这个方法。
class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}

上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。

  • 另一种就是将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz); //调用 bar ,并改变this指向,this指向class的实例化后的对象
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

  • 还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

上面代码中,barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

私有属性的提案

目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用 # 表示。

class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

  • 另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
class Counter {
  #xValue = 0;

  constructor() {
    super();
    // ...
  }

  get #x() { return #xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }
}

上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()来完成。

8.总结

ES6 class 的出现为 JS 模块化编程了更方便的编程方式,阅读起来也更加简洁。也更加贴近传统的面向对象编程

这一次学习class,内容不多,也比较简单,下面来总结一下知识点

  1. 类(class)的数据类型就是函数,与 ES5 一样,类本身就 指向构造函数。可直接使用new命令。

  2. 定义类的方法,只会在 prototype 上,所以说,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

  3. 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的

  4. 类必须使用new调用,否则会报错。

  5. 一个类默认生成constructor方法(为空),可以自己定义。默认返回实例对象(即this)。可以指定返回其它对象

  6. 与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

  7. “类”的内部可以使用getset关键字,拦截该属性的存取行为。getset都设置在属性的 Descriptor 对象上

  8. 类的属性名,可以采用 ES6 属性名表达式。

  9. class 具关键字static,表示当前属性为静态属性

注意点:可查看本次笔记 第 2 大点

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