此文参考学习于 阮一峰老师《ES6入门》,更多特性以及方法可以点击查看,也欢迎留言探讨。
1.简介
1.1.概述
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到
只是新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
也就是说,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面, 所以可以使用Object.assign
直接向原型上添加多个方法
Object.assign( target,sources ) 用来合并数组,返回一个目标对象(target)
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
若要往类被实例化后的对象中使用 Object.assign
方法,要添加在 __proto__
上,如下。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
var P = new Point()
Object.assign(P.__proto__, { // 向实例化后的对象添加多个方法
toString(){},
toValue(){}
});
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
注意:类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与 ES5 的行为不一致。
1.2.constructor方法
类 通过new
命令生成对象实例时,会自动调用类的默认方法 constructor
如果没有显式定义,JS会默认添加一个空的constructor
方法。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。
constructor方法默认返回实例对象(即this),自己也可重新定义返回的对象(定义在实例化对象的本身)
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo
类的实例。
注意:类必须使用new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
1.3.类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
看一个例子
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;//this指向实例化的对象
this.y = y;//this指向实例化的对象
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; //方法定义在原型上,this 也指向实例化对象
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty()
指示对象自身属性中是否具有指定的属性
该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
与 ES5 一样,相同类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__ //p1,p2共享一个实例对象
//true
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1
的原型上添加了一个printName
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
1.4.取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter'; //返回值可以充当set的参数
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
1.5.属性表达式
类的属性名(包括方法),可以采用表达式。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
1.6.Class 表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me
,但是Me
只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass
引用。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
如果类的内部没用到这个类名的话,可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');//传参
person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。里面的可以通过对象调用属性的方式来修改属性值
2.注意点
- 严格模式:类和模块的内部,默认就是严格模式
- 不存在变量提升:必须保证子类在父类之后定义。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
- 具有
name
属性:本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
class Point {} //name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
Point.name // "Point"
Generator
方法:如果在类的某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。里面可以使用yield
关键字
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
Symbol.iterator
方法返回一个 Foo 类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器。
this
的指向:类的方法内部(constructor)如果含有this
,它默认指向类的实例。
但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName
方法中的this
,默认指向Logger类的实例。
但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined
,若不是严格模式,当下运行的环境是则是window
),从而导致找不到print
方法而报错。
解决方法:在构造方法中绑定this
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this); //使用bind方法固定this指向,这里的 this 一直指向实例化对象
// bind 返回一个函数 , 这也是与 call 和 apply 的区别
}
// ...
}
另一种解决方法是使用箭头函数。
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;//利用箭头函数特性返回 this
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
//返回的 this 指向实例化对象
还有一种解决方法是使用Proxy
(代理),获取方法的时候,自定义行为,自动绑定this。
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
3.静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class f{
static foo(){console.log('1')}
} //定义了类 f ,类中定义了‘静态方法’ foo
var p = new f() //实例化这个类
f.foo() // 1
//通过类本身来调用 foo 方法
p.foo() // 报错
//通过实例化对象来调用 foo 方法
上面代码,因为 foo
方法用了 static
关键字,使得成为静态方法。所以 foo
方法不会被实例继承。只能通过类来调用。
注意:
- 如果静态方法包含
this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例。 - 静态方法可以与非静态方法重名。
- 静态方法也是可以从
super
对象上调用的。 - 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
4.实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()
方法里面的this
上面,也可以定义在类的最顶层。
- 这种写法更加简洁也更加方便
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
class IncreasingCounter {
_count = 0;// 可定义多个属性。这种写法与直接定义在 constructor 中是一样的。
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
5.静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
- 这种写法的缺点就是很容易让人忽视定义的静态属性
现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。
class Foo {
}
//定义静态属性
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 的内部只有静态方法,没有静态属性。
现在有一个提案
提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static
关键字。
6.new.target 属性
new
是从构造函数生成实例对象的命令。
ES6 为
new
命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用于的那个构造函数。
如果构造函数不是通过new
命令或Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) { //若是没有使用 new 命令,则报错
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) { //若是没有使用 new 命令,则报错
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过new命令调用
- 如果在Class 内部调用
new.target
,则返回当前 Class。 - 子类继承父类时,
new.target
会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承
7.私有方法和私有属性
现有的解决方案
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。
这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
- 一种做法是在命名上加以区别。但这并不保险,外部也可以调用这个方法。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。
- 另一种就是将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz); //调用 bar ,并改变this指向,this指向class的实例化后的对象
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
上面代码中,foo
是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)
。这使得bar
实际上成为了当前模块的私有方法。
- 还有一种方法是利用
Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol
值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
上面代码中,bar
和snaf
都是Symbol
值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()
依然可以拿到它们。
私有属性的提案
目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用 # 表示。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
上面代码中,#count
就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count
)。如果在类的外部使用,就会报错。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
- 另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
super();
// ...
}
get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
上面代码中,#x
是一个私有属性,它的读写都通过get #x()
和set #x()
来完成。
8.总结
ES6 class 的出现为 JS 模块化编程了更方便的编程方式,阅读起来也更加简洁。也更加贴近传统的面向对象编程
这一次学习class,内容不多,也比较简单,下面来总结一下知识点
-
类(class)的数据类型就是函数,与 ES5 一样,类本身就 指向构造函数。可直接使用
new
命令。 -
定义类的方法,只会在
prototype
上,所以说,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 -
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的
-
类必须使用
new
调用,否则会报错。 -
一个类默认生成
constructor
方法(为空),可以自己定义。默认返回实例对象(即this
)。可以指定返回其它对象 -
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
-
“类”的内部可以使用
get
和set
关键字,拦截该属性的存取行为。get
与set
都设置在属性的 Descriptor 对象上 -
类的属性名,可以采用 ES6 属性名表达式。
-
class
具关键字static
,表示当前属性为静态属性
注意点:可查看本次笔记 第 2 大点