Java项目实战之天天酷跑(内附视频讲义)

这篇博客详细介绍了如何使用Java开发天天酷跑游戏,包括登录、开始游戏、缓冲加载、游戏主界面和结束界面的实现。涉及MVC模式、登录验证、线程运用、障碍物动态效果和碰撞逻辑等关键功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源码和视频讲义在下方资料中感兴趣的小伙伴扫码免费领取 

首先,写一个需求文档:

一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)

二、功能介绍:
闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避
障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。

三、功能模块:
1、登录界面
用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮
2、菜单选择界面
开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮
3、缓冲加载界面
自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面
4、游戏主界面
移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、
暂停、继续功能、玩家的移动功能
5、结束界面
获取玩家的得分、跑酷距离。继续游戏、返回主菜单的功能。

四、开发者:Huey
五、版本号:1.0
六、开发时间:2020.11.16

开发模式:MVC模式

M:Model(数据层),存储的是实体类。
V:View(显示层),存储的是关于界面的类。
C:Controller(控制层),存储的是相关的逻辑层代码。

企业级项目命名规范:

cn.sqc.runday.view

一、登录界面

界面功能需求图如下:

接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。

将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:)

复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。

本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。

相关代码如下:

package cn.sqc.runday.view;

import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;

/**
 * 
 * @author Huey
 * @date 2020-11-16
 * 登录界面:用户名输入框  密码输入框  登录取消按钮 功能
 *
 */
public class LoginFrame extends JFrame{
	//用户名变量(文本)
	JLabel userLabel;
	//用户名输入框(文本输入框)
	JTextField userField;
	//密码变量(文本)
	JLabel userLabel2;
	//密码输入框(文本输入框)
	JPasswordField userField2;
	//登录按钮、取消按钮(按钮)
	JButton Login,Cancel;

	public LoginFrame() {//直接 alt / (无参构造)	
		userLabel = new JLabel("用户名");	
		//设置字体
		userLabel.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));				
		userLabel2 = new JLabel("密  码");
		userLabel2.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
			
		//布局方式:绝对布局
		userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占显示空间的大小
		this.add(userLabel);//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理
		userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30);
		this.add(userLabel2);

		//用户名输入框
		userField = new JTextField();
		userField.setBounds(80, 220, 100, 30);
		//设置输入框凹陷效果
		userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
		//设置输入框背景透明
		userField.setOpaque(false);
		this.add(userField);
		
		userField2 = new JPasswordField();
		userField2.setBounds(80, 280, 100, 30);
		userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
		userField2.setOpaque(false);
		this.add(userField2);
		
		
		
//登录按钮
		Login = new JButton("登录");
		Login.setBounds(45,350,60,36);
		//Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色
		//Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色		
		//绑定登录按钮的事件监听
		Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt /
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//System.out.println("点击登录按钮");
				//获取用户名输入框的内容
				String userName = userField.getText();
				String passWord = userField2.getText();//横杠原因:方法太老了,不推荐用
				if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){
					//登录成功
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏");
					//跳转到下一界面
					
					//关闭当前界面
					dispose();
				}else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){
					//不能为空
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码不能为空,请重新输入!");
				}else{
					JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码输入错误,请重新输入!");
				}
				
			}
		});
		this.add(Login);
		
//取消按钮
		Cancel = new JButton("取消");
		Cancel.setBounds(135,350,60,36);
		this.add(Cancel);
		Cancel.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				dispose();
			}
		});
		

		
		//创建背景面板,并添加到窗体上去
		LoginPanel panel = new LoginPanel();
		this.add(panel);	
		
		//设置登录界面的基本属性
		this.setSize(900,530);
		this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setUndecorated(true);
		
		//设置窗体的Logo图标
		this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存储图片
		this.setVisible(true);
	}
	
	
	
	//测试用的main方法       main + Alt /
	public static void main(String[] args) {
		new LoginFrame();
	}
	class LoginPanel extends JPanel{//画板
		//背景图片变量
		Image background;//------ctr shift + o 导包
		public LoginPanel() {//-----alt / 回车 构造方法		在{后双击,显示作用域
			//读取图片文件,赋值给background变量
			try {//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备
				background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read参数为File类型
			} catch (IOException e) {//-------捕获异常信息
				// 打印异常日志信息
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//绘制方法
		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			super.paint(g);
			//绘制背景图片
			g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530为宽高
		}
	}
	
}
//throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议   

为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。

LoginFrame作用域一直到最后一个}

LoginPanel的代码块:

运行结果截图:

1.界面

2.登录

2.1、用户名及密码输入为空的情况:

2.2、用户名或密码输入错误的情况:

2.3、用户名及密码输入正确的情况:

单击弹窗中的“确定”,直接退出。

3.退出

点“取消”即可

二、开始游戏界面

前文,我们完成了登录界面的搭建。接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。
实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。

界面功能需求图:

具体要求:

当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。

帮助、离开按钮同理。

另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。

上代码:

package cn.sqc.runday.view;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;

public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener {
	//设置窗体的基本属性	大小
	/**
	 *  1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标
		1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能
		
		2.图片按钮功能
	 */
	//2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件
	JLabel start,help,exit;
	
	JPanel MainPanel;
	
	public MainFrame() {//无参构造,创建对象。并在main函数中调用
		//2.2
		start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:图标
		start.setBounds(350,320,150,40);
		start.setEnabled(false);//false按钮为灰色		
		start.addMouseListener(this);
		this.add(start);
		
		help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png"));
		help.setBounds(350,420,150,40);
		help.setEnabled(false);
		help.addMouseListener(this);
		this.add(help);
		
		exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));
		exit.setBounds(350, 520, 150, 40);
		exit.setEnabled(false);
		exit.addMouseListener(this);
		this.add(exit);
			
		
		/**1.实现背景图片及窗体属性*/
		MainPanel panel = new MainPanel();
		this.add(panel);
		
		//设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标
		this.setSize(1200,730);//大小
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