C++面试题(附答案)

URL:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/20081117/151331.html

 

1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?

virtual修饰符会被隐形继承的。private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。


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2.输入一个字符串,将其逆序后输出。(使用C++,不建议用伪码)

#include <iostream>
using namespace std;


void main()
{
  char a[50];memset(a,0,sizeof(a));
  int i=0,j;
  char t;
  cin.getline(a,50,'/n');
  for(i=0,j=strlen(a)-1;i <strlen(a)/2;i++,j--)
  {
  t=a[i];
      a[i]=a[j];
  a[j]=t;
  }
  cout < <a < <endl; 
}

//第二种

string str;
cin>>str;
str.replace;
cout < <str;


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3.请简单描述Windows内存管理的方法。

内存管理是操作系统中的重要部分,两三句话恐怕谁也说不清楚吧~~
我先说个大概,希望能够抛砖引玉吧

当程序运行时需要从内存中读出这段程序的代码。代码的位置必须在物理内存中才能被运行,由于现在的操作系统中有非常多的程序运行着,内存中不能够完全放下,所以引出了虚拟内存的概念。把哪些不常用的程序片断就放入虚拟内存,当需要用到它的时候在load入主存(物理内存)中。这个就是内存管理所要做的事。内存管理还有另外一件事需要做:计算程序片段在主存中的物理位置,以便CPU调度。

内存管理有块式管理,页式管理,段式和段页式管理。现在常用段页式管理

块式管理:把主存分为一大块、一大块的,当所需的程序片断不在主存时就分配一块主存空间,把程 序片断load入主存,就算所需的程序片度只有几个字节也只能把这一块分配给它。这样会造成很大的浪费,平均浪费了50%的内存空间,但时易于管理。

页式管理:把主存分为一页一页的,每一页的空间要比一块一块的空间小很多,显然这种方法的空间利用率要比块式管理高很多。

段式管理:把主存分为一段一段的,每一段的空间又要比一页一页的空间小很多,这种方法在空间利用率上又比页式管理高很多,但是也有另外一个缺点。一个程序片断可能会被分为几十段,这样很多时间就会被浪费在计算每一段的物理地址上(计算机最耗时间的大家都知道是I/O吧)。

段页式管理:结合了段式管理和页式管理的优点。把主存分为若干页,每一页又分为若干段。好处就很明显,不用我多说了吧。

各种内存管理都有它自己的方法来计算出程序片断在主存中的物理地址,其实都很相似。

这只是一个大概而已,不足以说明内存管理的皮毛。无论哪一本操作系统书上都有详细的讲解


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4.
#include "stdafx.h"
#define SQR(X) X*X

int main(int argc, char* argv[])
{
int a = 10;
int k = 2;
int m = 1;

a /= SQR(k+m)/SQR(k+m);
printf("%d/n",a);

return 0;
}
这道题目的结果是什么啊?

define 只是定义而已,在编择时只是简单代换X*X而已,并不经过算术法则的

a /= (k+m)*(k+m)/(k+m)*(k+m);
=>a /= (k+m)*1*(k+m);
=>a = a/9;
=>a = 1;

PS:经过本人验证,虽然结果一样,但是应该不是这样运算的,应该是a/=k+m*k+m/k+m*k+m;

因为SQR(k+m)/SQR(k+m)的值是7,而不是9。

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5.
const 符号常量;
(1)const char *p
(2)char const *p
(3)char * const p
说明上面三种描述的区别;


如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

(1)const char *p

一个指向char类型的const对象指针,p不是常量,我们可以修改p的值,使其指向不同的char,但是不能改变它指向非char对象,如:
const char *p;
char c1='a';
char c2='b';
p=&c1;//ok
p=&c2;//ok
*p=c1;//error

(2)char const *p
(3)char * const p

这两个好象是一样的,此时*p可以修改,而p不能修改。

(4)const char * const p
这种是地址及指向对象都不能修改。

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6.下面是C语言中两种if语句判断方式。请问哪种写法更好?为什么?
int n;
if (n == 10) // 第一种判断方式
if (10 == n) // 第二种判断方式

如果少了个=号,编译时就会报错,减少了出错的可能行,可以检测出是否少了=

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7.下面的代码有什么问题?
void DoSomeThing(...)
{
char* p;
...
p = malloc(1024);  // 分配1K的空间
if (NULL == p)
  return;
...
p = realloc(p, 2048); // 空间不够,重新分配到2K
if (NULL == p)
  return;
...
}

A:
p = malloc(1024);    应该写成: p = (char *) malloc(1024);
        没有释放p的空间,造成内存泄漏。


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8.下面的代码有什么问题?并请给出正确的写法。
void DoSomeThing(char* p)
{
char str[16];
int n;
assert(NULL != p);
sscanf(p, "%s%d", str, n);
if (0 == strcmp(str, "something"))
{
  ...
}
}

A:
sscanf(p, "%s%d", str, n);  这句该写成: sscanf(p, "%s%d", str, &n);

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9.下面代码有什么错误?
Void test1()
{
char string[10];
char *str1="0123456789";
strcpy(string, str1);
}

数组越界

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10.下面代码有什么问题?
Void test2()
{
  char string[10], str1[10];
  for(i=0; i <10;i++)
  {
    str1[i] ='a';
  }
  strcpy(string, str1);
}

数组越界

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11.下面代码有什么问题?
Void test3(char* str1)
{
  char string[10];
  if(strlen(str1) <=10)
  {
    strcpy(string, str1);
  }
}

==数组越界
==strcpy拷贝的结束标志是查找字符串中的/0 因此如果字符串中没有遇到/0的话 会一直复制,直到遇到/0,上面的123都因此产生越界的情况

建议使用 strncpy 和 memcpy

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12.下面代码有什么问题?

#define MAX_SRM 256

DSN get_SRM_no()
{
  static int SRM_no; //是不是这里没赋初值?
  int I;
  for(I=0;I <MAX_SRM;I++,SRM_no++)
  {
    SRM_no %= MAX_SRM;
    if(MY_SRM.state==IDLE)
    {
      break;
    }
  }
  if(I>=MAX_SRM)
    return (NULL_SRM);
  else
    return SRM_no;
}

系统会初始化static int变量为0,但该值会一直保存,所谓的不可重入...

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13.写出运行结果:
{// test1
    char str[] = "world"; cout < < sizeof(str) < < ": ";
    char *p    = str;    cout < < sizeof(p) < < ": ";
    char i    = 10;      cout < < sizeof(i) < < ": ";
    void *pp  = malloc(10);  cout < < sizeof(p) < < endl;
}

6:4:1:4

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14.写出运行结果:
{// test2
    union V {
struct X {
  unsigned char s1:2;
  unsigned char s2:3;
  unsigned char s3:3;
} x;

unsigned char c;
    } v;

    v.c = 100;
    printf("%d", v.x.s3);

}

3

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15.用C++写个程序,如何判断一个操作系统是16位还是32位的?不能用sizeof()函数

A1:
16位的系统下,
int i = 65536;
cout < < i; // 输出0;
int i = 65535;
cout < < i; // 输出-1;

32位的系统下,
int i = 65536;
cout < < i; // 输出65536;
int i = 65535;
cout < < i; // 输出65535;

A2:

int a = ~0;
if( a>65536 )
{
    cout < <"32 bit" < <endl;
}
else
{
    cout < <"16 bit" < <endl;
}


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16.C和C++有什么不同?

从机制上:c是面向过程的(但c也可以编写面向对象的程序);c++是面向对象的,提供了类。但是,
c++编写面向对象的程序比c容易

从适用的方向:c适合要求代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;c++适合更上层的,复杂的;  llinux核心大部分是c写的,因为它是系统软件,效率要求极高。

从名称上也可以看出,c++比c多了+,说明c++是c的超集;那为什么不叫c+而叫c++呢,是因为c++比
c来说扩充的东西太多了,所以就在c后面放上两个+;于是就成了c++

C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。
C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑的设计。

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17.在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值
#include <stdio.h>

void main()
{
        int i=60;
        int j=50;
        i=i+j;
        j=i-j;
        i=i-j;
        printf("i=%d/n",i);
        printf("j=%d/n",j);
}

方法二:
i^=j;
j^=i;
i^=j;

方法三:
// 用加减实现,而且不会溢出
a = a+b-(b=a)

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18.有关位域的面试题(为什么输出的是一个奇怪的字符)

a.t = 'b';效果相当于 a.t= 'b' & 0xf;

'b' --> 01100010
'b' & 0xf -->>00000010
所以输出Ascii码为2的特殊字符


char t:4;就是4bit的字符变量,同样
unsigned short i:8;就是8bit的无符号短整形变量

 

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19.int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是?

60

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20.进程间通信的方式有?

进程间通信的方式有 共享内存, 管道 ,Socket ,消息队列 , DDE等

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21.
struct A
{
char t:4;
char k:4;
unsigned short i:8;
unsigned long m;
}
sizeof(A)=?(不考虑边界对齐)

7

PS:我用TC运算了一遍,结果是6,至于为什么答案是7还是没有想通,待续。。。


struct CELL            // Declare CELL bit field
{
  unsigned character  : 8;  // 00000000 ????????
  unsigned foreground : 3;  // 00000??? 00000000
  unsigned intensity  : 1;  // 0000?000 00000000
  unsigned background : 3;  // 0???0000 00000000
  unsigned blink      : 1;  // ?0000000 00000000
} screen[25][80];      // Array of bit fields
二、位结构
    位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构
比按位运算符更加方便。
    位结构定义的一般形式为:
    struct位结构名{
          数据类型 变量名: 整型常数;
          数据类型 变量名: 整型常数;
    } 位结构变量;
    其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整
数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
    变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。
    例如: 下面定义了一个位结构。
    struct{
          unsigned incon: 8;  /*incon占用低字节的0~7共8位*/
          unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
          unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
          unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/
    }ch;
    位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
    例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
      ch.bgcolor
 
    注意:
    1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed,  但当成员长
度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
    2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,
如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
    3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和,  可以超过两个字
节。
    4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。
    例如:
    struct info{
          char name[8];
          int age;
          struct addr address;
          float pay;
          unsigned state: 1;
          unsigned pay: 1;
          }workers;
    上例的结构定义了关于一个工人的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结
构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工
人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。


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22.下面的函数实现在一个固定的数上加上一个数,有什么错误,改正
int add_n(int n)
{
  static int i=100;
  i+=n;
  return i;
}

答:
因为static使得i的值会保留上次的值。
去掉static就可了

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23.下面的代码有什么问题?
class A
{
public:
  A() { p=this; }
  ~A() { if(p!=NULL) { delete p; p=NULL; } }

  A* p;
};

答:
会引起无限递归

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24.
union a {
int a_int1;
double a_double;
int a_int2;
};

typedef struct
{
a a1;
char y;
} b;

class c
{
double c_double;
b b1;
a a2;

};

输出cout < <sizeof(c) < <endl;的结果?

答:
VC6环境下得出的结果是32

另:
我(sun)在VC6.0+win2k下做过试验:
short - 2
int-4
float-4
double-8
指针-4

sizeof(union),以结构里面size最大的为union的size

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25.i最后等于多少?
int i = 1;
int j = i++;
if((i>j++) && (i++ == j)) i+=j;

答:
i = 5

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26.
unsigned short array[]={1,2,3,4,5,6,7};
int i = 3;
*(array + i) = ?

答:
4

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27.
class A
{
  virtual void func1();
  void func2();
}
Class B: class A
{
  void func1(){cout < < "fun1 in class B" < < endl;}
  virtual void func2(){cout < < "fun2 in class B" < < endl;}
}
A, A中的func1和B中的func2都是虚函数.
B, A中的func1和B中的func2都不是虚函数.
C, A中的func2是虚函数.,B中的func1不是虚函数.
D, A中的func2不是虚函数,B中的func1是虚函数.

答:
A

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28.
数据库:抽出部门,平均工资,要求按部门的字符串顺序排序,不能含有"human resource"部门,

employee结构如下:employee_id, employee_name, depart_id,depart_name,wage

答:
select depart_name, avg(wage)
from employee
where depart_name <> 'human resource'
group by depart_name
order by depart_name
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29.
给定如下SQL数据库:Test(num INT(4)) 请用一条SQL语句返回num的最小值,但不许使用统计功能,如MIN,MAX等

答:
select top 1 num
from Test
order by num desc

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30.
输出下面程序结果。

#include <iostream.h>

class A
{
public:
virtual void print(void)
{
    cout < <"A::print()" < <endl;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void print(void)
{
  cout < <"B::print()" < <endl;
};
};
class C:public B
{
public:
virtual void print(void)
{
  cout < <"C::print()" < <endl;
}
};
void print(A a)
{
  a.print();
}
void main(void)
{
  A a, *pa,*pb,*pc;
  B b;
  C c;
 
  pa=&a;
  pb=&b;
  pc=&c;
 
  a.print();
  b.print();
  c.print();
 
  pa->print();
  pb->print();
  pc->print();
 
  print(a);
  print(b);
  print(c);
}

A:
A::print()
B::print()
C::print()
A::print()
B::print()
C::print()
A::print()
A::print()
A::print()

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31.
试编写函数判断计算机的字节存储顺序是开序(little endian)还是降序(bigendian)

答:
bool IsBigendian()
{
unsigned short usData = 0x1122;
unsigned char  *pucData = (unsigned char*)&usData;

return (*pucData == 0x22);
}

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32.简述Critical Section和Mutex的不同点

答:
对几种同步对象的总结
1.Critical Section
A.速度快
B.不能用于不同进程
C.不能进行资源统计(每次只可以有一个线程对共享资源进行存取)

2.Mutex
A.速度慢
B.可用于不同进程
C.不能进行资源统计

3.Semaphore
A.速度慢
B.可用于不同进程
C.可进行资源统计(可以让一个或超过一个线程对共享资源进行存取)

4.Event
A.速度慢
B.可用于不同进程
C.可进行资源统计



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33.一个数据库中有两个表:
一张表为Customer,含字段ID,Name;
一张表为Order,含字段ID,CustomerID(连向Customer中ID的外键),Revenue;
写出求每个Customer的Revenue总和的SQL语句。

建表
create table customer
(
ID int primary key,Name char(10)
)

go

create table [order]
(
ID int primary key,CustomerID  int foreign key references customer(id) , Revenue float
)

go

--查询
select Customer.ID, sum( isnull([Order].Revenue,0) )
from customer full join [order]
on( [order].customerid=customer.id )
group by customer.id

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34.请指出下列程序中的错误并且修改
void GetMemory
(char *p){
  p=(char *)malloc(100);
}
void Test(void){
  char *str=NULL;
  GetMemory=(str);
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
}

A:错误--参数的值改变后,不会传回
GetMemory并不能传递动态内存,Test函数中的 str一直都是 NULL。
strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。

修改如下:
char *GetMemory(){
  char *p=(char *)malloc(100);
  return p;
}
void Test(void){
  char *str=NULL;
  str=GetMemory(){
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
}

方法二:void GetMemory2(char **p)变为二级指针.
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

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35.程序改错
class mml
{
  private:
    static unsigned int x;
  public:
    mml(){ x++; }
    mml(static unsigned int &) {x++;}
    ~mml{x--;}
  pulic:
    virtual mon() {} = 0;
    static unsigned int mmc(){return x;}
    ......                     

};
class nnl:public mml
{
  private:
    static unsigned int y;
  public:
    nnl(){ x++; }
    nnl(static unsigned int &) {x++;}
    ~nnl{x--;}
  public:
    virtual mon() {};
    static unsigned int nnc(){return y;}
    ......                 
};

代码片断:
mml* pp = new nnl;
..........
delete pp;


A:
基类的析构函数应该为虚函数
virtual ~mml{x--;}

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36.101个硬币100真、1假,真假区别在于重量。请用无砝码天平称两次给出真币重还是假币重的结论。

答:
101个先取出2堆,
33,33
第一次称,如果不相等,说明有一堆重或轻
那么把重的那堆拿下来,再放另外35个中的33
如果相等,说明假的重,如果不相等,新放上去的还是重的话,说明假的轻(不可能新放上去的轻)

第一次称,如果相等的话,这66个肯定都是真的,从这66个中取出35个来,与剩下的没称过的35个比
下面就不用说了

方法二:
第3题也可以拿A(50),B(50)比一下,一样的话拿剩下的一个和真的比一下。
如果不一样,就拿其中的一堆。比如A(50)再分成两堆25比一下,一样的话就在
B(50)中,不一样就在A(50)中,结合第一次的结果就知道了。

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37.static变量和static 函数各有什么特点?

答:
static变量:在程序运行期内一直有效,如果定义在函数外,则在编译单元内可见,如果在函数内,在在定义的block内可见;
static函数:在编译单元内可见;

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38.用C 写一个输入的整数,倒着输出整数的函数,要求用递归方法 ;

答:
void fun( int a )
{
printf( "%d", a%10 );
a /= 10;
if( a <=0 )return;

fun( a );
}

--------------------------------------------------------------------------
39.写出程序结果:
void Func(char str[100])
{
  printf("%d/n", sizeof(str));
}

答:
4
分析:
指针长度

--------------------------------------------------------------------------
40.int id[sizeof(unsigned long)];
    这个对吗?为什么??

答:

这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了
可以看成和机器有关的常量。

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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

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