自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(29)
  • 问答 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 【优质教程】

UNITY 2d 水面倒影效果 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

2023-10-26 22:57:14 61

原创 【Shader】在unity中实现笔刷功能

使用shader简单实现笔刷效果,后续会继续完善应用

2023-09-20 09:34:14 904

原创 【uGUI笔记】

2023-03-02 08:55:44 98 1

原创 【C++笔记】

嘿嘿

2023-01-25 15:26:48 114 2

原创 2022-2023寒假

随便写实

2022-12-20 23:21:36 201 2

原创 【樱花飘落的速度是每秒5厘米】

刷题的过程中如果有想要写的就更新在这吧

2022-12-01 11:18:19 178 2

原创 【雨滴降落的速度是每秒10米】

计算机图形学入门

2022-11-29 08:08:40 249 1

原创 【关于memset和0x3f3f3f3f】

keep your head up princess.

2022-11-23 09:16:38 719

原创 [有关图算法的优化模板]

还是我的月亮

2022-11-14 10:58:47 131

原创 【随手更一下昨天的两道题】

第二个题思路没有写好呜呜呜呜

2022-11-13 00:41:56 90

原创 【陨石坠落的速度是每秒10千米】

已有3060加油!

2022-11-12 23:53:40 1356

原创 【不会吧不会吧,真的有人不会动态规划吗?】

BGM:嚣张

2022-11-07 23:56:17 242 2

原创 一篇不定时更新的刷题记吖

不定时更新

2022-09-26 20:31:36 175 1

原创 【Unity中Time类】

9.17

2022-09-17 21:43:13 1166

原创 【期末复盘】

。。。。

2022-07-06 09:21:16 118 1

原创 [2022暑假]

我在小城夏天陪你遇见浪漫,晚风吹过耳畔你显得很好看。

2022-07-05 18:04:42 157

原创 【题记】(启用前绝密)

所有委婉的期待都该被温柔以待。

2022-06-10 19:32:41 470 2

原创 单调栈、队列

mad,CSDN给我把柚子吐出来,c

2022-06-08 00:07:50 98 3

原创 查找ing

山形依旧枕寒流,今天水的是一篇二叉排序树

2022-06-06 16:34:05 105

原创 【高精度&&前缀和&&差分】

高精度高精度加法#include<iostream>#include<vector>#include<string>vector<int> add(vector<int> &A,vector<int> &B){ int i,t=0; for(i=0;i<A.size()||i<B.size();i++){ if(i<A.size()) t+=A[i];

2022-05-18 23:40:47 163

原创 【图基础】

基本上都是以链表的方式存储,后续会更新算法中的图论嘻嘻

2022-05-16 15:52:36 302 1

原创 【最小生成树】

Prim算法思路以顶点为划分,U,与V-U两个阵营,循环纳入V-U中最靠近U的点,知道所有的点都在U中解释:1.arc是邻接矩阵,表示了图中顶点与边的关系1.lowcost为0时,代表该点(就是下标对应的点)已经在U中了2.lowcost!=0时,adjvex(U)和下标(V-U)就表示U到V-U之间距离最近的边,lowcost为权值。基本步骤1.找到最小的lowcost的下标 index2.将index位置赋值为03.遍历arc[index],如果有比sE...

2022-05-11 21:15:44 169

原创 【快速排序&&归并排序&&二分】

目录快速排序思路模板练习题改进快速排序思路利用分治的思想。将待排序的区间分为两部分:全部小于等于一个数x,右边一部分全部大于等于一个数x。层层递归至区间没有数或者只剩一个数时。<--粉色高光是递归出口基本步骤1.确定分界点x(这里x的选择大有名堂,涉及到后面的卡边界)主要可以包括,左、右、中间或者随机下标的数2.调整区间:就是“实现全部小于等于一个数x,右边一部分全部大于等于一个数x”这一过程。简单汪两句:用双指针算法,i,j分别从头尾.

2022-05-10 15:25:37 507 1

原创 期中考试复盘

山雨欲来风满楼

2022-05-08 15:01:34 525 3

原创 抱佛脚【2】

三元组//三元组 #include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;const int N=210;struct Node{ int row,col; int v;};bool cmp(Node a,Node b){ if(a.row!=b.row) return a.row<b.row; else return a.col<b.col;}class Tri{ private

2022-05-07 11:38:13 200

原创 抱佛脚复习[1]

杨辉三角

2022-05-06 17:23:57 313

原创 二叉树前、中、后序转化问题

前途很远,也很暗。然而不要怕,不怕的人面前才有路

2022-05-05 20:27:02 488

原创 【二叉树的题2】

注意,这里主要是帮助博主自己复习hhhhh//判断是否是完全二叉树 bool BiTree::isWanquan(BiNode* bt){ BiNode* p; queue<BiNode*> Q; Q.push(bt); int a1=0,a2=0; //a1是第二种情况,a2是第三种情况 while(!Q.empty()){ p=Q.front(); Q.pop(); if(a1==1||a2==1) //需要判断 if(!(...

2022-05-04 17:44:43 3572 1

原创 【二叉树基本操作总结1】

已修改,BiTree类少了一个getArray2()声明

2022-05-01 15:30:57 1340 4

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除