一、设计原则
单一职责原则(Simple Responsibility Principle)
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
开闭原则(Open Close Principle)
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
高层模块不应依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应依赖那些它不需要的接口
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
迪米特法则(Law of Demeter)
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识