MFC对话框中显示图片的四种方法


先分类如下:

(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)
为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
对话框类为CTestDlg
(一)    非动态载入图片.
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

拉开就会看到所有已经载入好的图片,

选择你要的图片.运行程序即可看到.



方法2.通过背景图

同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义 
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
               CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
          return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
               HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);        
if (pWnd == this)
{
    return m_brBk;
}
       return hbr;
}

(二)    动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1.    首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 
2.    打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 
3.    在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 
4.    在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
     CDialog::OnInitDialog();
     m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
     m_ctrlPicture.Display();
     return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:   CBitmap  m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() 
{
       CDialog::OnInitDialog();
    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
        m_bmp.DeleteObject();
/载入图片
    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), 
        "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
    if( hbmp == NULL ) 
        return FALSE;
///该断程序用来取得加载的BMP的信息
    m_bmp.Attach( hbmp );
    DIBSECTION ds;
    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; 
   m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
    int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度
    int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
    ///
/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
    CRect rect;
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
    ScreenToClient(&rect);
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint() 
{
//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
    //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  
    //  CDC dc;
    //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
    CRect rcclient;
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
    CDC memdc;
    memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  
    CBitmap bitmap;
    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
    memdc.SelectObject( &bitmap );
    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
    CDC maskdc;
    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap maskbitmap;
    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, 
        rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
    CBrush brush;
    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
    dc.FillRect(rcclient, &brush);  
    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), 
             &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
    brush.DeleteObject();
    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

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您可以在MFC对话框的OnInitDialog()函数使用CStatic控件来显示资源图片。以下是一个简单的示例代码: 1. 首先,在资源编辑器,将您的图像资源添加到对话框资源。 2. 在OnInitDialog()函数,使用以下代码获取CStatic控件的指针,并使用LoadBitmap()函数从资源加载位图,并使用SetBitmap()函数将位图设置为CStatic控件的图像。 ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取CStatic控件的指针 CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE); // 加载位图资源 HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_MYIMAGE)); // 将位图设置为CStatic控件的图像 pStatic->SetBitmap(hBitmap); return TRUE; } ``` 3. 请确保在对话框类的头文件包含资源ID: ```cpp //{{AFX_DATA(CMyDialog) enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; //... //}}AFX_DATA ``` 其,IDD_MYDIALOG是您对话框的资源ID。 4. 在对话框的资源文件,添加以下代码: ```cpp IDD_MYDIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 200 STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "My Dialog" FONT 8, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1 BEGIN // 其他控件 // ... CONTROL "",IDC_STATIC_IMAGE,"Static",SS_BITMAP,7,7,306,186 END ``` 其,IDC_STATIC_IMAGE是您要显示位图的CStatic控件的ID。 这样,您的对话框就可以自动显示资源图片了,而不需要使用其他控件。

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