java实现观察者模式

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Basic Framework

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  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

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LoginEvent.java

package Observer_Pattern;

import java.util.EventObject;

public class LoginEvent extends EventObject {
    //LonginEvent表示事件类,它用于封装与事件有关的信息。它不是观察者模式的一部分,但它可以在目标对象和观察者对象之间传递数据
    private String userName;
    private String passWord;

    public LoginEvent( Object source, String userName, String passWord ) {
        super( source );
        this.userName = userName;
        this.passWord = passWord;
    }

    public void setUserName( String userName ) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getUserName( ) {
        return this.userName;
    }

    public void setPassWord( String passWord ) {
        this.passWord = passWord;
    }

    public String getPassWord( ) {
        return passWord;
    }

}

LoginEventListener.java

package Observer_Pattern;

import java.util.EventListener;

public interface LoginEventListener extends EventListener {
    //抽象观察者(登录事件监听器)
    public void validateLogin( LoginEvent event );//声明响应方法

}

LoginBean.java

package Observer_Pattern;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class LoginBean extends JPanel implements ActionListener {
    //LoginBean充当具体目标类(登录控件)

    JLabel labUserName;
    JLabel labPassWord;
    JTextField txtUserName;
    JPasswordField txtPassWord;
    JButton btnLogin;
    JButton btnClear;

    LoginEventListener lel;//定义一个抽象观察者对象
    LoginEvent le;//定义一个事件对象,用于传输数据

    public LoginBean() {

        this.setLayout( new GridLayout(3,2) );
        labUserName = new JLabel( "User Name:" );
        add( labUserName );

        txtUserName = new JTextField( 20 );
        add( txtUserName );

        labPassWord = new JLabel( "PassWord:" );
        add( labPassWord );

        txtPassWord = new JPasswordField( 20 );
        add( txtPassWord );

        btnLogin = new JButton( "Login" );
        add( btnLogin );

        btnClear = new JButton( "Clear" );
        add( btnClear );

        btnClear.addActionListener( this );
        btnLogin.addActionListener( this );

    }

    //实现注册方法
    void addLoginEventListener( LoginEventListener lel ) {
        this.lel = lel;
    }

    //实现通知方法
    private void fireLoginEvent( Object object, String userName, String PassWord ) {
        le = new LoginEvent( btnLogin, userName, PassWord );
        lel.validateLogin( le );
    }

    public void actionPerformed( ActionEvent event ) {
        if( btnLogin == event.getSource() ){
            String userName = this.txtUserName.getText();
            String PassWord = this.txtPassWord.getText();

            fireLoginEvent( btnLogin, userName, PassWord );
        }
        if( btnClear == event.getSource() ){
            this.txtUserName.setText( "" );
            this.txtPassWord.setText( "" ); 
        }
    }

}

LoginValidatorA.java

package Observer_Pattern;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class LoginValidatorA extends JFrame implements LoginEventListener {

    //具体观察者类
    //判断用户名和密码是否为空
    private JPanel p;
    private LoginBean lb;//定义具体目标
    private JLabel lbLogo;
    public LoginValidatorA() {
        super( "GitHub" );
        p = new JPanel();
        this.getContentPane().add( p );
        lb = new LoginBean();
        lb.addLoginEventListener( this );//调用目标对象的注册方法

        Font f = new Font( "Times New Roman", Font.BOLD, 30 );
        lbLogo = new JLabel( "GitHub" );
        lbLogo.setForeground( Color.blue );

        p.setLayout( new GridLayout( 2,1 ) );
        p.add( lbLogo );
        p.add( lb );
        p.setBackground( Color.pink );
        this.setSize( 600,200 );
        this.setVisible( true );
    }

    //实现在抽象观察者中声明的相应方法
    public void validateLogin( LoginEvent event ){
        String userName = event.getUserName();
        String passWord = event.getPassWord();

        if( 0 == userName.trim().length() || 0 == passWord.trim().length() ){
            JOptionPane.showMessageDialog( this, new String(" UserName or PassWord is empty! "), "alert", JOptionPane.ERROR_MESSAGE );
        }
        else{
            JOptionPane.showMessageDialog( this, new String(" Valid Login Info! "),"alert",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
        }
    }

    public static void main( String args[] ){
        new LoginValidatorA().setVisible( true );
    }
}

LoginValidatorB.java

package Observer_Pattern;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class LoginValidatorB extends JFrame implements LoginEventListener {

    //具体观察者类
    //判断用户名和密码是否相同
    private JPanel p;
    private LoginBean lb;//定义具体目标
    private JLabel lbLogo;
    public LoginValidatorB() {
        super( "FaceBook" );
        p = new JPanel();
        this.getContentPane().add( p );
        lb = new LoginBean();
        lb.addLoginEventListener( this );//调用目标对象的注册方法

        Font f = new Font( "Times New Roman", Font.BOLD, 30 );
        lbLogo = new JLabel( "FaceBook" );
        lbLogo.setForeground( Color.red );

        p.setLayout( new GridLayout( 2,1 ) );
        p.add( lbLogo );
        p.add( lb );
        p.setBackground( new Color(163, 185, 255) );
        this.setSize( 600,200 );
        this.setVisible( true );
    }

    //实现在抽象观察者中声明的相应方法
    public void validateLogin( LoginEvent event ){
        String userName = event.getUserName();
        String passWord = event.getPassWord();

        if( userName.equals( passWord ) ){
            JOptionPane.showMessageDialog( this, new String(" UserName must be different from passWord! "), "alert", JOptionPane.ERROR_MESSAGE );
        }
        else{
            JOptionPane.showMessageDialog( this, new String(" Right Details! "),"alert",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
        }
    }

    public static void main( String args[] ){
        new LoginValidatorB().setVisible( true );
    }
}

Running Effect

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Please click the address->Observer Pattern

Summarize

Usage Scenario

  1. 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
  2. 事件多级触发场景。
  3. 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

Advantage

  • 除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

Disadvantage

  • 在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

原文地址:www.iooy.com

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观察者模式是一种常见的设计模式,它的主要思想是在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在Java中,观察者模式实现需要定义两个角色:Subject(主题)和Observer(观察者)。Subject负责维护一组观察者对象,以及通知它们状态的变化;而Observer则负责接收Subject的通知,并做出相应的处理。 下面是一个简单的Java实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 主题接口 interface Subject { void attach(Observer observer); // 添加观察者 void detach(Observer observer); // 移除观察者 void notifyObservers(); // 通知所有观察者 } // 观察者接口 interface Observer { void update(); // 更新状态 } // 具体主题类 class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } // 主题状态的变化 public void changeState() { // do something notifyObservers(); // 通知所有观察者 } } // 具体观察者类 class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } public void update() { System.out.println(name + " has received the update."); } } // 测试 public class ObserverPatternDemo { public static void main(String[] args) { Subject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer1"); Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer2"); Observer observer3 = new ConcreteObserver("Observer3"); subject.attach(observer1); subject.attach(observer2); subject.attach(observer3); ((ConcreteSubject) subject).changeState(); subject.detach(observer2); ((ConcreteSubject) subject).changeState(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了Subject和Observer两个接口,以及它们的具体实现类ConcreteSubject和ConcreteObserver。其中ConcreteSubject负责维护一组观察者对象,并在状态变化时通知它们;而ConcreteObserver则负责接收Subject的通知,并做出相应的处理。 在测试代码中,我们创建了一个ConcreteSubject对象,并向它添加了三个ConcreteObserver观察者。然后我们调用changeState()方法改变主题的状态,这会触发ConcreteSubject通知所有观察者。最后我们移除了一个观察者,并再次调用changeState()方法,这时只有两个观察者会收到通知。
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