测试总结

 

光阴似箭,日月如梭,我们又迎来了充满希望与活力的 2012 年。进入公司一年有余,获益颇深。为自己在如此团结友爱的集体中工作深感荣幸, 回首前段时间工作的点点滴滴,自我感觉有了很大的提高,同时学到了团队合作精神以及为人处事方式。

    过去的一年里,我们游戏开发项目部的工作内容比较繁琐。涉及到游戏版本的更新,游戏各个模块的测试,主线支线配置,编辑器配置的检查,策划美术资源的导入,会议记录和整理。具体如下:

一: 版本的更新:

在每次发布版本前,根据需求分析功能进行验收应用。

二: BUG 的测试
测试 mantis工具 和 BUG 贴上的 BUG ,检查完成情况。

三:各个模块的测试:

报告功能测试,性能测试,压力测试等;功能测试:就是按照功能需求写测试用例,然后按测试用例进行测试;压力测试:采用monkey测试工具进行应用的压力测试;性能测试工具,如超级兔子,性能高级版进行系统的性能测试;系统稳定性测试:通过系统稳定性测试工具进行测试系统稳定性;同时也进行了部分硬件相关的测试,如使用直流电源,电流表等测试样机的电流,验证系统是否有耗电测试等。

 四:会议记录和整理

每次会议时做好会议记录,并在会议结束后,将记录稿整理好上交给主管。
此外,在实践的过程中不断...

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