happens-before
在程序运行过程中,所有的变更会先在寄存器或本地cache中完成,然后才会被拷贝到主存以跨越内存栅栏,此种跨越序列或顺序称为happens-before。注:happens-before本质是顺序,重点是跨越内存栅栏
通常情况下,写操作必须要happens-before读操作,即写线程需要在所有读线程跨越内存栅栏之前完成自己的跨越动作,其所做的变更才能对其他线程可见。
内存屏障/内存栅栏
简单来说内存屏障(Memory Barrier,或内存栅栏,Memory Fence)就是从本地或工作内存到主存之间的拷贝动作。如下图:
上面三种颜色的箭头,就是跨越内存栅栏。
在多线程并发过程中,仅当写操作线程先跨越内存栅栏而读线程后跨越内存栅栏的情况下,写操作线程所做的变更才对其他线程可见。
什么是线程?
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
创建线程的3种方式
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口(可以实现资源共享,如所有窗口共同出售1000张火车票)
- 使用Callable与FutureTask
- 使用线程池的方式