Java初学Day2标识符、数据类型、运算符

Java 基础

关键字

java中用于特殊用途的英文单词,所有的英文单词都是小写。

标识符

除关键字以外,凡是由程序自己命名的元素都称为标识符;包括:类名,方法名,属性名,参数名,变量名,常数名;

命名规则
  1. 标识符由数字、字母、下划线和$组成。

  2. 不能由数字开头命名。

  3. 不能是关键字和保留字。

约定规则
  1. 标识符必须有含义,要做到见名知意。
  2. 尽量使用英语单词作为标识符名称。
  3. 所有标识符严格区分大小写。
  4. 包名建议全部使用小写。
  5. 类名称使用大驼峰命名方法,变量名和方法名用小驼峰命名方法。
  6. 空格不能出现在标识符之间。
命名规则

大驼峰命名规则:如果多个单词,从第一个单词开始首字母大写——HelloWorldName;常用类名,接口名。

小驼峰命名规则:如果多个单词,从第二个单词开始首字母大写——helloWorldName;常用常量名。

大写+下划线:所有单词大写,用下划线分割——HELLO_WORLD_NAME。

变量

用于存放数据的容器。

  1. 容器的大小;
  2. 容器的属性(特点);
定义变量的语法
  • 数据类型 变量=[=数据] int i = 0 ;

  • 数据类型:决定容器的大小和特性;

变量名:方便调用;

基本数据类型

数值型
整数型
  • byte : 1 byte = -2^(8-1) ~ 2^(8-1)-1
  • short : 2 byte = -2^(16-1) ~ 2^(16-1)-1
  • int :4 byte ;常用整数型命名;
  • long : 8 byte
浮点型
  • float : 4 byte float f = 1.1f ;
  • double : 8 byte double d = 1.1 ;
字符型
  • char : 2 byte ; char c = ‘a’ ;
布尔型
  • boolean : 仅定义 true 、false;
数据类型转换

byte → short/char → int → long → float → double

  • 箭头方向自动转换

  • 箭头反方向强制转换

  • 强制转换:数据类型 = (数据类型) 变量名

    float f = 1.1f ;
        double d = 1.234 ; 
    float = (float) d;
    

运算符

算术运算符
  • % :对两个运算数进行取余数,获得两个数相除以后所得的余数。例如3/2余1;
  • ++/-- : 自增自减,对变量进行自增自减操作;
注意事项
  1. 任何整数类型进行算术运算都会将结果转换为int类型;
  2. 任何数值类型跟浮点进行算术运算都会将结果转换为double类型;
关系运算符
  • 关系运算一般用于对于基本类型的大小比较、等于比较,另外也可以用于两个引用对象的地址比较。

  • 关系运算符包括以下:>、<、>=、<= 、==、!=。

  • 运算之后的结果是布尔类型;==和!=可用于对引用对象的地址比较;

布尔逻辑运算
  • & :逻辑与
  • | : 逻辑或
  • ! : 非
  • || : 短路或
  • && : 短路与
ab!aa&ba|ba&&ba||b
truefalsefalsefalsetruefalsetrue
truetruefalsetruetruetruetrue
falsefalsetruefalsefalsefalsefalse
falsetruetruefalsetruefalsetrue

&与&&的区别

  • &:逻辑与,在进行运算时不论运算符左侧的表达式是否为true,右侧表达式始终会执行。
  • && :短路与,运算时运算符左侧表达式为false,则右侧表达式不再执行。
位运算
符号说明运算说明
~取反二进制取反
&按位与二进制同为一取一
|按位或二进制有一取一,无一取零
^按位异或二进制相同为零,不同为一
>>右移二进制右移,正数最高位补零,负数最高位补一;每移一位 /2
<<左移二进制左移,最低位补零;每移一位 *2
>>>无符号右移二进制右移,无论正负最高位补零
int a = 5,b = 12,c = 0;
			//a = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
			//b = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
 c = ~a ;  //~a = 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
		   // c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110
 c = a & b ;//c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100
 c = a | b ;//c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101
 c = a ^ b ;//c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
 c = a>>1 ; //c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
 c = b<<1 ; //c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000
 c = a>>>1 ;//c = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
三目运算符

三目运算符也称为三元运算符,具备逻辑判断的功能,语法:

布尔表达式?真:假
  • 不限制数据类型,但两个返回值的数据类型必须一样。
	//三目运算符嵌套判断
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	int i = sc.nextInt();
	String s = i < 18 ? "未成年人" : i < 36 ? "成年人" : i < 48 ? "壮年人":"老年人" ;
	System.out.println(s);

注意事项

  • 计算机在保存数字的过程中保存的是补码;正数:补码为其本身;负数:补码为取反+1;
 b = b + 1 ;//报错
 b += 1 ;//不报错
 byte b1 = 1 , b2 = 3 ;
 byte b = b1 + b2 ; //报错
 byte b = 1 + 3 ; //不报错
 char c = "a" ;
 System.out.println(c); // 输出值为: a  ;
 System.out.println(c+1); // 输出值为:98 ; 运算时将c的值转换为整型
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