设计模式
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Pumpkin_O
这个作者很懒,什么都没留下…
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【单例模式(饿汉式和懒汉式)】
单例模式就是一个类只能有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。通常通过来实现只能通过类的内部创建实例。原创 2024-08-16 10:40:23 · 491 阅读 · 0 评论 -
【7种面向对象设计原则】
如何同时提高一个软件系统的和是面向对象设计需要解决的之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计得思想,可以从不同的角度提升一个软件系统结构的设计水平。原创 2024-07-23 12:38:08 · 951 阅读 · 0 评论 -
【GoF23种设计模式+简单工厂模式】
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。设计模式一般包括:模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中模式名称、问题、解决方案和效果是关键要素。在学习每一个设计模式时至少应该掌握如下几点:这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;原创 2024-07-23 20:26:05 · 1131 阅读 · 0 评论