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设计模式
puppetgg
这个作者很懒,什么都没留下…
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代理模式
设计模式—代理模式 前言 开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统代理不必要的复杂性,这时候可以在客户单和目标对象直接添加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,即代理模式 代理模式介绍 代理的思路及原理:转载 2017-07-03 11:43:28 · 224 阅读 · 0 评论 -
外观模式
设计模式—外观模式 前言 软件开发过程中,客户端经常与复杂的系统内部的子系统进行耦合,从而导致客户单程序随着子系统的变化而变化,为了将他们解耦而产生是外观模式,也称作门面模式 外观模式介绍 外观模式提供了统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。即创建一个统一的类用来保证子系统中一个或多个负责的类型,客户端直接通过外转载 2017-07-03 11:17:32 · 205 阅读 · 0 评论 -
装饰者模式
设计模式—装饰者模式 前言 在软件开发中,经常对一类对象添加不同的功能,如果使用继承来实现的话就则有定义多个类,比如手机类,子类可能会有stickerphone(贴膜手机类),accessoriesPhone(挂件手机类)等,这会导致很多的子类问题,于是我们可以使用装饰者模式来动态给一个对象添加额外的职责,使用类的任意组合实现额外功能 装饰者模式介绍 装饰者转载 2017-07-03 16:12:40 · 201 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)一、引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式...原创 2018-04-16 10:32:39 · 213 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter Pattern)
C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)一、引言在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现...原创 2018-04-18 10:22:04 · 190 阅读 · 0 评论