C++ map和set

目录

1.关联式容器

 2.键值对

3.树状结构的关联式容器

3.1 set

3.2 map 

3.3 multiset 

3.4multimap

 OJ题

 3.5底层结构


1.关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

 2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义: 

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

3.树状结构的关联式容器

3.1 set

set的文档介绍

  1.  set是按照一定次序存储元素的容器。
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。    
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 n

 set的使用 

 

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较 

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

set的构造 

set的迭代器 

set的容量 

set的修改操作

void test_set1()
{
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(6);
	s.insert(1);
	pair<set<int>::iterator, bool> ret2 = s.insert(2);
	cout << ret2.second << endl;
	auto ret1 = s.insert(5);
	cout << ret1.second << endl;//插入失败返回false,因为在此之前已经插入了5
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
	size_t i=s.erase(2);//返回删除2的个数
	cout << i << endl;
	it = s.find(2); //2被删除了,找不到返回s.end()
	cout << *(--it) << endl;
}
int main()
{
	test_set1();
	return 0;
}

3.2 map 

map文档介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

 map的使用

  

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递) 
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器
  • 注意:在使用map时,需要包含头文件。

map的构造 

map的迭代器 

map的容量和元素访问

 

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题? 

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。 

map的元素修改 

 

void TestMap()
{
    map<string, string> m;
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

    // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
    operator[]的原理是:
      用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
      如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
      如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
      operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
    */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
        m["apple"] = "苹果";
    // key不存在时抛异常
        //m.at("waterme") = "水蜜桃";
        cout << m.size() << endl;
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
        << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
}
int main()
{
    TestMap();
    return 0;
}

【总结】 

  1. map中的的元素是键值对
  2.  map中的key是唯一的,并且不能修改
  3.  默认按照小于的方式对key进行比较
  4.  map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5.  map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N)
  6.  支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset 

multiset文档介绍 

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

【注意】

  • 1. multiset中再底层中存储的是的键值对
  • 2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  • 3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  • 4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  • 5. multiset中的元素不能修改
  • 6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log_2 N)
  • 7. multiset的作用:可以对元素进行排序  

multiset的使用

 此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,同学们可参考set。

void TestSet()
{
	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };

	// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

3.4multimap

multimap文档介绍

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;

3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。

4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。 

multimap的使用

 multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意: 1. multimap中的key是可以重复的。

2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较

3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。

4. 使用时与map包含的头文件相同:

 OJ题

前K个高频词汇

class Solution {
public:
	class Compare
	{
	public:
		// 在set中进行排序时的比较规则
		bool operator()(const pair<string, int>& left, const
			pair<string, int>& right)
		{
			return left.second > right.second;
		}
	};
	vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
	{
		// 用<单词,单词出现次数>构建键值对,然后将vector中的单词放进去,统计每
		个单词出现的次数
			map<string, int> m;
		for (size_t i = 0; i < words.size(); ++i)
			++(m[words[i]]);
		// 将单词按照其出现次数进行排序,出现相同次数的单词集中在一块
		multiset<pair<string, int>, Compare> ms(m.begin(), m.end());
		// 将相同次数的单词放在set中,然后再放到vector中
		set<string> s;
		size_t count = 0;
		// 统计相同次数单词的个数
		size_t leftCount = k;
		vector<string> ret;
		for (auto& e : ms)
		{
			if (!s.empty())
			{
				// 相同次数的单词已经全部放到set中
				if (count != e.second)
				{
					if (s.size() < leftCount)
					{
						ret.insert(ret.end(), s.begin(), s.end());
						leftCount -= s.size();
						s.clear();
					}
					else
					{
						break;
					}
				}
			}
			count = e.second;
			s.insert(e.first);
			
		}
		for (auto& e : s)
		{
			if (0 == leftCount)
				break;
			ret.push_back(e);
			leftCount--;
		}
		return ret;
	}
};

两个数组的交集 


class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        // 先去重
        set<int> s1;
        for (auto e : nums1)
        {
            s1.insert(e);
        }
        set<int> s2;
        for (auto e : nums2)
        {
            s2.insert(e);
        }
        // set排过序,依次比较,小的一定不是交集,相等的是交集
        auto it1 = s1.begin();
        auto it2 = s2.begin();
        vector<int> ret;
        while (it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
        {
            if (*it1 < *it2)
            {
                it1++;
            }
            else if (*it2 < *it1)
            {
                it2++;
            }
            else
            {
                ret.push_back(*it1);
                it1++;
                it2++;
            }
        }
        return ret;
    }
   
};

 3.5底层结构

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

后序将为大家介绍了解AVL树

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值