Spring-04-set方法注入

DI:依赖注入

属性赋值有两种方式:构造方法、访问器
光靠构造方法赋值,在实际应用中远远不够

AOP是方法论,DI是具体手段

两注入方式
1、通过“构造器”注入
2、通过“访问器”注入

访问器赋值
例:狗和主人
----涉及到基本类型、String类型、自定义类型、数组类型、三种集合的赋值

主人类

public class DogMst {
	DogMst (){
		System.out.println("狗主人的构造方法"+getClass());
	}
	private String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "DogMst [name=" + name + "]";
	}
	

}

狗类

public class Dog {
	public Dog() {
		System.out.println("狗的构造器"+getClass());
	}
	private String name;
	private String alias;
	private int age;
	private DogMst master;
	private Object[] obj;
	private List favList;
	private Set favSet;
	private Map favMap;
	
	
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}



	public void setAlias(String alias) {
		this.alias = alias;
	}



	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}



	public void setMaster(DogMst master) {
		this.master = master;
	}



	public void setObj(Object[] obj) {
		this.obj = obj;
	}



	public void setFavList(List favList) {
		this.favList = favList;
	}



	public void setFavSet(Set favSet) {
		this.favSet = favSet;
	}



	public void setFavMap(Map favMap) {
		this.favMap = favMap;
	}



	@Override
	public String toString() {
		return "Dog [name=" + name + ", alias=" + alias + ", age=" + age
				+ ", master=" + master + ", obj=" + Arrays.toString(obj)
				+ ", favList=" + favList + ", favSet=" + favSet + ", favMap="
				+ favMap + "]";
	}
	
	
	

}

applicationContext.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
	http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

	<bean id="dog" class="p05.Dog" scope="prototype">
		<!-- String:value  两种写法 -->
		<property name="name" value="来福"></property>
		<property name="alias">
			<value>牧羊犬</value>
		</property>
		
		<!-- 整形 -->
		<property name="age" value="2"></property>
	
		<!-- 对象类型注值 -->
		<property name="master">
			<ref bean ="mst"/>
		</property>
		
		<!-- 数组(list):用的object类型 -->
		<property name="obj">
			<list>
				<value>object数组</value>
				<value>2</value>
				<ref bean="mst" />
			</list>
		</property>
		
		<property name="favList">
			<list>
				<value>List骨头</value>
				<value>List飞盘</value>
				<value>List睡觉</value>
			</list>
		</property>
		
		<property name="favSet">
			<set>
				<value>Set骨头</value>
				<value>Set飞盘</value>
				<value>Set睡觉</value>
			</set>
		</property>
		
		<property name="favMap">
			<map>
				<entry key="A" value="骨头" />
				<entry key="B" value="飞盘" />
				<entry key="C" value="睡觉" />
			</map>
			
		</property>
	
	</bean>
	
	
	
	<bean id="mst" class="p05.DogMst"  >
		<property name="name" value="Bob"></property>
	</bean>
	

</beans>

测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		ApplicationContext ac = new ClassPathXmlApplicationContext("p05/applicationContext.xml");
		Dog dog = ac.getBean(Dog.class);
		System.out.println(dog);
	}
}

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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