Unity3D_楼梯算法

本文介绍了如何使用Unity3D创建45°楼梯及其预制件复制方法,进一步探讨了任意角度楼梯的实现,核心是角度转换。此外,还提出利用类似原理制作高低起伏的道路,并给出了具体代码实现,最终展示出效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最简单的45°楼梯和任意角度楼梯


45°的楼梯可以先建立一个预制件,然后通过预制件复制元件。

void Start () {
		for (int i=0; i<10; i++) {
			GameObject pedal = (GameObject)GameObject.Instantiate (pedalPrefab);
			pedal.transform.position = new Vector3(-5+i,-2+i,0);
		}
	} 

这是形成了楼梯的一边,同样的如果要做上下楼梯,那么减一下就可以了。得到下图:

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