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转载 BLE开发的各种坑

https://race604.com/android-ble-tips/这段时间在做低功耗蓝牙(BLE)应用的开发(并不涉及蓝牙协议栈)。总体感觉 Android BLE 还是不太稳定,开发起来也是各种痛苦。这里记录一些杂项和开发中遇到的问题及其解决方法,避免大家踩坑。本文说的问题有些没有得到官方文档的验证,不过也有一些论坛帖子的支持,也可以算是有一定根据。And

2017-05-27 11:11:25 1391

转载 [Android实例] 细谈Ble4.0 APP开发

转载:http://www.aiuxian.com/article/p-2836861.htmlAndroid ble开发和IOS ble开发基本差不多,有点小区别。IOS 表现是特别稳定特别好用,重连飞快,需要操心的少。 Android目前坑还是比较多,各种错误,蓝牙奔溃等等。但,细心调理,Android也还是可以用的。本篇文章主讲 Android, IOS的简单点,可以下次

2017-05-27 10:53:39 788

原创 QT Study

QT参考文档(中文)http://www.kuqin.com/qtdocument/index.htmlQT快速入门系列教程目录http://bbs.qter.org/forum.php?mod=viewthread&tid=193&extra=page%3D1http://bbs.qter.org/forum.phpQT学习之路http://devbean.blog.51

2017-05-23 17:56:30 610

原创 MinGW 相关

http://blog.csdn.net/embededvc/article/details/6829010GUN Make使用http://blog.chinaunix.net/uid-7675942-id-2570828.htmlRamdisk—— 虚拟内存盘是通过软件将一部分内存(RAM)模拟为硬盘来使用的一种技术。相对于直接的硬盘文件访问来说,这种技术可以极

2017-05-23 17:55:48 550

原创 DLL链接

QT DLLhttp://blog.csdn.net/jiong_1988/article/details/7900593http://qimo601.iteye.com/blog/1397936静态链接库: .a .lib里面的目标代码只能进行静态链接,称为“静态库”。一个或者多个obj文件的打包,从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。

2017-05-23 17:48:41 532

原创 UML 简介

UML类图几种关系的总结http://www.open-open.com/lib/view/open1328059700311.html浅谈UML的概念和模型之UML九种图http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956用例图http://kb.cnblogs.com/page/129491/

2017-05-23 14:50:57 699

LwIP协议深度剖析与实战演练_coap_mqtt_spec

LwIP协议深度剖析与实战演练, coap spec, mqtt spec LwIP协议深度剖析与实战演练, coap spec, mqtt spec

2018-02-08

Bluetooth Spec全收藏

包括BT Core Spec 4.1,LE spec如PXP FMP BAS等等,OBEX及MAP/PBAP/OPP,以及HFP SPP等spec

2015-09-16

VC 线程优先级的演示 赛马

VC 线程优先级 赛马演示 VC 线程优先级 赛马演示 VC 线程优先级 赛马演示

2010-07-12

VC 位图皮肤对话框 皮肤切换 拖动

VC 位图皮肤对话框 皮肤切换 拖动 用一副位图作为皮肤美化对话框 对话框 样式弹出边框无

2010-07-12

VC 树状地点选择 简易地图监控图标

VC 树状地点选择 简易地图监控图标 VC 树状地点选择 简易地图监控图标

2010-03-19

VC 基础 位图的鼠标拖放问题

VC 基础 位图鼠标拖放 VC 基础 位图鼠标拖放

2010-03-19

VC 多屏播放程序 窗口动态切分2.4.9屏

VC 多屏播放 ActiveMOVIE控件 动态切分转换 类似监控器程序

2010-03-19

VC开发经典模式与实例.rar

本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先简单介绍了Visual C++ 开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使读者能够在一个比较高的层面上对Visual C++编程与软件开发有一个较为全面的认识;从第3章开始,结合开发实例,根据现代软件工程的相关理论与方法,详细分析了Visual C++在各种管理系统、图形图像、多媒体、串口通信、网络通信等方面的基本理论、实现原理、项目开发与编程方法。 本书附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。   全书内容翔实,范例丰富并具有典型性,汇集了作者多年实际项目开发的宝贵经验和研究体会,适合希望快速成为Visual C++应用软件设计大师的编程人员参考使用。 第1章 Visual C++开发环境与编程基础  1-1 C++开发环境介绍   1-1-1 Visual C++的主窗口   1-1-2 Visual C++的工具栏   1-1-3 Visual C++的菜单栏   1-1-4 项目与项目工作区   1-1-5 资源与资源编辑器  1-2 C++语言基础   1-2-1 C++简介   1-2-2 C++的新特征   1-2-3 C++的标识符与关键字   1-2-4 C++的数据类型   1-2-5 C++的操作符   1-2-6 类和对象  1-3 本章小结 第2章 软件开发过程与方法  2-1 软件开发的人月神话  2-2 软件工程基础   2-2-1 软件开发模型   2-2-2 软件开发步骤  2-3 面向对象编程与UML建模   2-3-1 UML基础   2-3-2 面向对象分析   2-3-3 面向对象设计  2-4 基于构件的软件开发  2-5 本章小结 第3章 图书馆管理系统实例  3-1 系统分析   3-1-1 图书馆管理系统用例分析   3-1-2 功能模块的需求框图  3-2 UML需求分析建模   3-2-1 场景分析及开发   3-2-2 基于场景生成用例   3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型  3-3 基于UML的软件设计   3-3-1 设计用例实现方案   3-3-2 数据存储设计   3-3-3 用户界面设计   3-3-4 根据UML生成代码框架  3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现   3-4-1 Visual C++6.0下的ODBC数据库编程技术   3-4-2 数据库“查询操作”实例  3-5 本章小结 第4章 小型画板系统实例  4-1 系统分析   4-1-1 画板系统用例分析   4-1-2 画板系统总体框架结构分析  4-2 系统设计   4-2-1 用例实现   4-2-2 数据存储设计   4-2-3 界面设计  4-3 画板系统的Visual C++实现   4-3-1 单文档视图(SDI)应用   4-3-2 菜单的使用   4-3-3 应用程序的工具栏   4-3-4 应用程序的状态栏   4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用  4-4 本章小结 第5章 图像处理信息系统实例  5-1 系统分析   5-1-1 图像处理系统用例分析   5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析  5-2 系统设计   5-2-1 用例实现   5-2-2 总体框架和界面设计   5-2-3 数据存储设计   5-2-4 精化设计模型  5-3 图像处理系统的Visual C++实现   5-3-1 多文档视图(MDI)应用   5-3-2 工具栏的使用   5-3-3 动态链接库(DLL)的使用  5-4 本章小结 第6章 影音播放系统实例 第7章 串行通信编程 第8章 网络浏览通信一体化系统实例 第9章 个人信息管理系统实例 第10章 商品销售管理系统实例 第11章 人事工资管理系统实例

2010-03-15

VC界面类编程介绍与源码.rar

VC界面类编程介绍与源码.rar XP风格控件界面 MFC窗口位置管理详细分析及实例 。。。。。。

2009-11-30

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