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转载 鼠标拉近旋转拖拽模型
using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; private int MouseZoomMin = 1; private in
2016-01-15 21:46:15
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原创 Unity导入FBX汇总
一、Unity中物体的轴中心点和MAX中的保持一致 二、整个场景导入Unity后,会保持在MAX场景中各子物体的位置。 三、在MAX中修改了物体或者场景,导出并覆盖同名的FBX文件后,可以在Unity中更新保持一致
2016-01-06 12:30:55
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转载 Unity中用触摸控制物体旋转和放大
绑定在物体上 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
2016-01-06 11:48:11
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空空如也
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