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原创 MMORPG防挂机验证图像的生成

MMORPG防挂机验证图像的生成

2011-07-13 00:49:50 983

原创 移动平台上的3D图形技术

先列出来,到时再细看。 Direct3D MobileOpenGL EShttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee491072.aspxhttp://www.khronos.org/opengles/

2009-10-21 21:40:00 350

原创 C++ 的析构与atexit()

    曾经被问到过这样两个问题:1> 在C/C++中,怎样在程序退出main函数后仍然进行一些操作,比如资源堆栈方面的清理?2> 在C++程序中,我们要怎样才能够得到程序退出main后对象析构所需要的时间?     我们知道,在C++中,全局对象或者main域中对象的析构,是在退出main函数后进行的。所以对于问题1,我们可以在一个全局对象的析构函数中调用相关的函数来实现。但是,

2009-10-04 11:59:00 1708

Windows Via C++

这是一本经典的Windows核心编程指南,从第l版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开 发阵营,培养了大批精英。 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的c和c++程序员精心设计的。第 5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server2008中的170个新增函数和Windows特性。 书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自 行创建新的特性。

2009-10-17

The Direct3D® 10 System

一篇讲述Direct3D 10设计思想与理念的论文,对于理解Direct3D, 三维图形的发展非常有帮助。

2009-05-12

空空如也

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