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原创 移动平台上的3D图形技术
先列出来,到时再细看。 Direct3D MobileOpenGL EShttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee491072.aspxhttp://www.khronos.org/opengles/
2009-10-21 21:40:00 350
原创 C++ 的析构与atexit()
曾经被问到过这样两个问题:1> 在C/C++中,怎样在程序退出main函数后仍然进行一些操作,比如资源堆栈方面的清理?2> 在C++程序中,我们要怎样才能够得到程序退出main后对象析构所需要的时间? 我们知道,在C++中,全局对象或者main域中对象的析构,是在退出main函数后进行的。所以对于问题1,我们可以在一个全局对象的析构函数中调用相关的函数来实现。但是,
2009-10-04 11:59:00 1708
Windows Via C++
2009-10-17
空空如也
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