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第一章:Activity 的生命周期和启动模式

1.1 Activity的生命周期
  • onCreate - 构建Activity
  • onRestart - Activity在重启,一般来说Activity恢复时在onStop后执行
  • onStart - Activity开始启动,这时Activity已经可见,但是仍然处于后台状态,所以尽管处于可见状态,用户也看不见,事件也无法响应。
  • onResume - Activity已经启动,并且处于前台状态.用户可见,事件可响应。
  • onPause - Activity正在执行停止 一般情况紧接着会有onStop。注意只有当前onPause函数执行,新Activity才会执行onResume,所以切记不可做耗时处理。
  • onStop - Activity即将停止 ,同样不能太耗时。
  • onDestroy - Activity最后一个生命函数,可以做资源回收。

    总结一下

    • onStart 和 onStop 是一对的他们代表了Activity是否可见
    • onResume 和 onPause 是一对他们表示了Activiry是否在前台/后台

    由上面两个总结我们可以得知两种特别的情况:

    1. 如果新的Activity主题是透明的,那么可以知道旧Activity仍然会显示,所以旧Activity的onStop是不会执行的。
    2. 只有旧Activity退到后台,新Activity才能到前台来,也就是旧的onPause执行完新的才会执行onResume

    异常情况
    当系统配置发生改变或者内存不足时候,系统会异常杀死Activity,每当这时系统都会调用onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 这两个函数

    1. onSaveInsatanceState 函数会保存当前Activity的数据,它会在onStop之前调用
    2. onRestoreInstanceState在onStart之后调用

    很多人就会问,系统咋知道我要保存啥数据啊,那么多界面元素,它都知道吗?感觉难以置信!这里我们可以跟一下源码一起来看看。如果不想看代码,可以直接点击跳转查看结论

    Activity.java

    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());
        ...
    }

    从第二行可以看到,Activity委托了Window去保存,

    结论

Paste_Image.png

基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用
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