编写一个小的程序,其中定义一些接口、类、抽象类,定义它们的成员(字段及方法), 要求使用使用setter/getter, static, final, abstract,@Override等语法要素

本文介绍了如何通过Java编写一个小程序,实现飞翔接力赛的概念。涉及Flyable接口、Animal抽象类以及多个飞翔对象类的实例化和接力过程的模拟,展示了面向对象编程中的各种特性如接口、抽象类和多态的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我将围绕“飞翔世界:来一次飞翔接力”选题,编写一个小程序,包括接口、类、抽象类,并应用setter/getter、static、final、abstract和@Override等语法要素。

1.简要说明

飞翔接力是一个接力比赛,其中不同的飞翔对象依次传递接力棒并飞行。我们将定义Flyable接口,表示所有可飞翔的对象的共同特性。然后我们将创建几个实现了Flyable接口的类,例如EagleButterflyBird。为了模拟接力过程,我们还将创建一个RelayRace类,它负责安排飞翔接力赛的顺序。

2.代码实现
// Flyable接口,定义了飞翔的基本特性  

interface Flyable {  
    void fly();  
}  
  

// Animal类是一个抽象类,表示所有动物的共同特性  
abstract class Animal {  
    private String name;  
   
    public Animal(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
  
    // Getter和Setter方法  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
  
    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
  
    // 抽象方法fly(),由子类实现  
    public abstract void fly();  
}  
  
// Eagle类继承自Animal类,并实现Flyable接口  
class Eagle extends Animal implements Flyable {  
    public Eagle(String name) {  
        super(name);  
    }  
  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println(getName() + " is flying high in the sky!");  
    }  
}  
  
// Butterfly类继承自Animal类,并实现Flyable接口  
class Butterfly extends Animal implements Flyable {  
    public Butterfly(String name) {  
        super(name);  
    }  
  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println(getName() + " is fluttering gracefully!");  
    }  
}  
  
// Bird类继承自Animal类,并实现Flyable接口  
class Bird extends Animal implements Flyable {  
    public Bird(String name) {  
        super(name);  
    }  
  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println(getName() + " is soaring in the air!");  
    }  
}  
  
// RelayRace类用于组织飞翔接力  
class RelayRace {  
    private static final int NUM_PARTICIPANTS = 3;  
    private Flyable[] participants;  
  
    public RelayRace(Flyable... participants) {  
        if (participants.length != NUM_PARTICIPANTS) {  
            throw new IllegalArgumentException("Relay race requires exactly " + NUM_PARTICIPANTS + " participants.");  
        }  
        this.participants = participants;  
    }  
  
    public void startRace() {  
        for (Flyable participant : participants) {  
            participant.fly();  
        }  
    }  
}  
  
  
public class FlyingRelay {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建飞翔接力赛的参与者  
        Eagle eagle = new Eagle("Golden Eagle");  
        Butterfly butterfly = new Butterfly("Blue Butterfly");  
        Bird bird = new Bird("Red Bird");  
  
        // 组织飞翔接力赛  
        RelayRace relayRace = new RelayRace(eagle, butterfly, bird);  
  
        // 开始飞翔接力赛  
        relayRace.startRace();  
    }  
}
3.结果

当运行FlyingRelay类的main函数时,会创建一个RelayRace对象,该对象包含三个飞翔对象:一只金鹰(Eagle)、一只蓝蝴蝶(Butterfly)和一只红鸟(Bird)。然后调用startRace方法开始飞翔接力赛。每个飞翔对象将依次调用它们的fly方法,输出它们飞翔的描述。

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