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OpenGL
文章平均质量分 87
程序员~彭国庆
音视频编辑开发
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OpenGL使用FBO与PBO上行纹理 (YUYV)
OpenGL使用 FBO 加 PBO 上行纹理数据(YUYV)原创 2023-03-26 22:29:16 · 1600 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 绘制音频波形
OpenGL,音频波形,重采样原创 2022-05-04 00:07:32 · 2090 阅读 · 0 评论 -
OpenGL渲染YUV420P
一 、YUV420P数据格式二 、GLFW渲染YUV420P2.1 定义顶点数据2.2 创建YUV三张纹理2.3上行YUV420数据2.4 渲染纹理2.5 着色器三、代码地址以及存在的问题四 、解决存在的问题一 、YUV420P数据格式 图片来源于谷歌结合上图可以看出YUV420P的特点如下:①无论在横向还是纵向上都是两个亮度(Y)共享一组色度(UV),所以UV的宽度和高度都是Y的1/2②在内存中有三片数据,也就是三个数据指针分别指向Y、U、V ffmpeg中av.原创 2022-05-21 22:18:20 · 2065 阅读 · 4 评论 -
OpenGL 渲染 YUYV(YUV422)
OpenGL渲染YUYV(YUV422)原创 2022-05-28 13:20:15 · 4690 阅读 · 2 评论