/*
* 由SharpDevelop创建。
* 用户: Administrator
* 日期: 2018-04-17
* 时间: 15:20
*
* 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件
*/
using System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main_( string[] args)
{
/*
一、CSharpCodeProvider
提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用VBCodeProvider。
CreateCompiler():获取编译器的实例。
二、ICodeCompiler
定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的CodeDOM树。每种编译方法都接受指示编译器的CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的CompilerResults对象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设置编译程序集。
三、CompilerParameters
表示用于调用编译器的参数。
ReferencedAssemblies:获取当前项目所引用的程序集。Add方法为程序集添加引用。
GenerateExecutable:获取或设置一个值,该值指示是否生成可执行文件。若此属性为false,则生成DLL,默认是false。
GenerateInMemory:获取或设置一个值,该值指示是否在内存中生成输出。
四、CompilerResults
表示从编译器返回的编译结果。
CompiledAssembly:获取或设置以编译的程序集,Assembly类型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
*/
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder. CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies. Add( "System.dll");
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler. CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters,
GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console. WriteLine( "编译错误:");
foreach ( CompilerError err in cr.Errors)
{
Console. WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly. CreateInstance( "DynamicCodeGenerate.HelloWorld");
MethodInfo objMI = objHelloWorld. GetType(). GetMethod( "OutPut");
Console. WriteLine(objMI. Invoke(objHelloWorld, null));
}
Console. ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb. Append( "using System;");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( "namespace DynamicCodeGenerate");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( "{");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " public class HelloWorld");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " {");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " public string OutPut()");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " {");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " return \"Hello world!\";");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " }");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " }");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( "}");
string code = sb. ToString();
Console. WriteLine(code);
Console. WriteLine();
return code;
}
}
}
* 由SharpDevelop创建。
* 用户: Administrator
* 日期: 2018-04-17
* 时间: 15:20
*
* 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件
*/
using System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main_( string[] args)
{
/*
一、CSharpCodeProvider
提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用VBCodeProvider。
CreateCompiler():获取编译器的实例。
二、ICodeCompiler
定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的CodeDOM树。每种编译方法都接受指示编译器的CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的CompilerResults对象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设置编译程序集。
三、CompilerParameters
表示用于调用编译器的参数。
ReferencedAssemblies:获取当前项目所引用的程序集。Add方法为程序集添加引用。
GenerateExecutable:获取或设置一个值,该值指示是否生成可执行文件。若此属性为false,则生成DLL,默认是false。
GenerateInMemory:获取或设置一个值,该值指示是否在内存中生成输出。
四、CompilerResults
表示从编译器返回的编译结果。
CompiledAssembly:获取或设置以编译的程序集,Assembly类型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
*/
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder. CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies. Add( "System.dll");
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler. CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters,
GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console. WriteLine( "编译错误:");
foreach ( CompilerError err in cr.Errors)
{
Console. WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly. CreateInstance( "DynamicCodeGenerate.HelloWorld");
MethodInfo objMI = objHelloWorld. GetType(). GetMethod( "OutPut");
Console. WriteLine(objMI. Invoke(objHelloWorld, null));
}
Console. ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb. Append( "using System;");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( "namespace DynamicCodeGenerate");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( "{");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " public class HelloWorld");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " {");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " public string OutPut()");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " {");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " return \"Hello world!\";");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " }");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( " }");
sb. Append( Environment.NewLine);
sb. Append( "}");
string code = sb. ToString();
Console. WriteLine(code);
Console. WriteLine();
return code;
}
}
}