Handler源码分析

1、背景

老生常谈

2、参与对象

  • Handler 消息发送和接收者

  • Message 消息实体

  • MessageQueue 消息队列,存储消息,内部实现是链表

  • Looper 从MessageQueue取消息,交给handler处理

3、流程

Handler MessageQueue Looper 发送Message:sendMessage() 读取Message:next() 消费Message:dispatchMessage() Handler MessageQueue Looper 消息循环

4、分析

4.1、开启消息循环

要开启消息循环必须调用Looper的prepare()和loop()方法,主线程的消息循环是在应用程序入口ActivityThread中默认开启的

//ActivityThread
public final class ActivityThread {
    ...
    public static void main(String[] args) {
     	...
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        Looper.loop();
    }
    
}
//Looper
public final class Looper {
	public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
}

在main()方法中调用了prepareMainLooper(),prepareMainLooper又调用了prepare(false)方法创建了不允许结束的MessageQueue,同时用ThreadLocal绑定当前线程和Looper。

4.1.1 ThreadLocal简介

为了实现线程安全,各个线程内的变量独立,空间换时间

sThreadLocal.set
Thread主线程
ThreadLocalMap.set
Entry数组
sThreadLocal,looper1
Thread1
ThreadLocalMap.set
Entry数组
sThreadLocal,looper2
Thread2
ThreadLocalMap.set
Entry数组
sThreadLocal,looper3

Looper存储方式大概是这样:Looper中有个静态变量sThreadLocal,调用set方法获取到当前线程的ThreadLocalMap,把当前ThreadLocal和值传入(即sThreadLocal和looper对象),最后保存在Entry数组中,Entry是key和value的封装类,对key是弱应用。这样,虽然ThreadLocal是同一个(key相同),但是因为线程不同,保存的map也不同,在不同线程里调用会有不同的值,线程之间互不影响。

4.2 消息循环

prepare()用来创建MessageQueue和looper,和loop()用来从MessageQueue中读取消息,实现循环。

public final class Looper {
    ...
    public static void loop() {
        ...
        //死循环,不让程序执行完毕
        for (;;) {
            //从消息队列中取消息,线程可能阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            ...
            try {
                //消息处理
                msg.target.dispatchMessage(msg);       
            } finally {
                ...
            }
            //消息对象重复使用,防止频繁创建消息对象
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
}

取消息

public final class MessageQueue {
    
    Message next() {
        ...
        //IdleHandler的个数
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        //下次唤醒时间
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            //linux的epoll机制,实现阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                
                //todo 同步消息屏障
                ...
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        //消息还未到处理时间,计算下次唤醒时间nextPollTimeoutMillis
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //消息可处理
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            //链表头指向下一个结点
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        //当前消息下一个结点置空并返回
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    //消息为空,无限期阻塞,等待被唤醒
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
        }
        
    }
    
}

next()同样是个死循环,取到消息就返回,否则阻塞。阻塞时间nextPollTimeoutMillis有三种取值:

  • 等于0 不阻塞
  • 大于0 延迟时间后自动唤醒
  • 小于0 无限阻塞,等待别人唤醒
4.2.1、同步屏障
public final class MessageQueue {
    
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                //msg的target为空的情况
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    //取异步消息,取不到异步消息时msg为空
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
            }            
        }
    } 
}

当队列头第一个消息的target为空时,说明是同步屏障消息,跳过同步消息去取异步消息。若取不到,则无限期阻塞等待唤醒。

  • 同步消息:默认的消息类型
  • 异步消息:Handler初始化时传async = true 或者 Message.setAsynchronous(boolean async)
  • 同步屏障消息:Message.target为空,通过MessageQueue.postSyncBarrier()发送

同步屏障是一种优先级机制,目的是为了处理某些优先级较高的消息,比如绘制。

4.2.2、IdleHandler

IdleHandler可以在handler空闲时被执行,具体如下

public final class MessageQueue {
    
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                ...
                //当消息队列为空或者没有要立即处理的消息时,会处理IdleHandler
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
              	//没有idle handler,阻塞等待唤醒
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            //调用IdleHandler
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    //IdleHandler的返回值用来判断是否保留
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
								//false表示只执行一次
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            //执行完IdleHandler之后可能有新消息到来,因此不阻塞,立刻尝试获取消息
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }
}

IdleHandler只有在MessageQueue.next()循环首次迭代,且当消息队列为空或者消息不需要立即处理时会执行,执行完后此次循环不再调用,等待Looper再次调用MessageQueue.next()。

4.3、消息发送和接收
4.3.1、sendMessage()和post()

sendMessage()和post(runnable)相关方法都是用来发送消息,不同之处在于post()方法会把runnable赋值给自身的callback

public class Handler {
  	...
    public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
  
    public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
        return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
  
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
  
    public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
  
    public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        ...
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
  
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //msg的target会引用handler
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
}

入队前会让消息的target指向调用者本身,即Handler。最终调用MessageQueue.enqueueMessage()方法进入消息队列。

public final class MessageQueue {
  	...
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //队列为空或当前入队的消息比队头的消息延迟时间短,需要唤醒队列立刻执行
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //如果是同步屏障的情况下导致阻塞,可能需要立刻唤醒队列执行
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                //寻找插入链表的位置,按延迟时间从小到大排序,即表头是最先执行的消息
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    //再次判断是否需要唤醒,当其他异步消息在排队时,说明当前插入的消息即使是异步的,同样不需要唤醒
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //插入链表
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                //唤醒
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
}

当消息入队时,会按照消息的延迟时间从小到大排序,排在前面的消息先执行。因为MessageQueue.next()可能导致阻塞,enqueueMessage()则会唤醒,让消息继续循环。

4.3.2、dispatchMessage()

looper中拿到消息后会调用msg.target.dispatchMessage()方法处理消息.

public final class Looper {
    ...
    public static void loop() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            try {
                //消息处理
                msg.target.dispatchMessage(msg);       
            } finally {
                ...
            }
            //消息对象重复使用,防止频繁创建消息对象
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
}

msg.target即发送该msg的Handler对象。

public class Handler {
		...
    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        //通过post的方法发送,则执行
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            //否则先执行全局的callback
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //再调用子类重写的handleMessage方法
            handleMessage(msg);
        }
    }
    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    }
}

最终回到handler中执行。因此虽然从子线程发消息,但是调用handleMessage方法的是在主线程中的looper.next()方法,实现了子线程到主线程的切换。

4.3.3、removeMessages()
public class Handler {
    ...
  	public final void removeMessages(int what, @Nullable Object object) {
        mQueue.removeMessages(this, what, object);
		}
}
//MessageQueue
public final class MessageQueue {
  	void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
        if (h == null) {
            return;
        }

        synchronized (this) {
            Message p = mMessages;

            //处理表头的消息
            while (p != null && p.target == h && p.what == what
                   && (object == null || p.obj == object)) {
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }

            //处理表内的消息
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && n.what == what
                        && (object == null || n.obj == object)) {
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }
}

该方法会调用到MessageQueue的removeMessages方法,该方法会删除MessageQueue里的what和object匹配的消息,如果object为空,则删除所有what匹配的消息。删除的前提是msg.target == handler,即相同的what,不同的target会被当做不同的消息,也就是说两个Handler之间的消息互不影响。

4.4、内存泄漏

4.4.1、原因

消息循环的引用链为:

Activity
Handler
Message
MessageQueue

Handler作为内部类持有外部类Activity的引用,Message的target又持有Handler的引用,当Activity关闭时Message间接引用Activity导致内存泄漏。

4.4.2 处理方式

1、Handler改为静态内部类,以弱应用的方式引用Activity

Activity
Handler
Message
MessageQueue

2、删除所有消息

前面分析removeMessages()方法会删除MessageQueue中所有延迟消息,删除时会调用Message.recycleUnchecked()方法。

public class Message{
  	void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
  
}

该方法会把target置空,即

移除
移除
Activity
Handler
Message
MessageQueue
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