学习这方面的内容,最好是对着源码学,网上有很多相关课程,此文章仅写个简单结论,方便查询记忆。
点击事件由Activity从高到低(从父View到子View)传到最内层View,得到点击事件的view可决定是自己消耗掉该事件,还是继续传给子View(如果有的话)。
主要的方法有三个
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) //进行事件的分发,一定点击事件传到某view,则该view的此方法一定会被调用
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)) //判断是否自己消耗调该点击事件,若是,返回true,该方法只有viewgroup和其子类有(很容易理解,毕竟普通view没有子view了)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) //处理点击事件
简单的说,当点击事件传给某view时,该view的dispatchTouchEvent方法会被调用,并通过onInterceptTouchEvent方法判断是否自己消耗调该点击事件(如果不是viewgroup则跳过这步骤),如果自己不消耗该事件,则将事件传递给子view,继续上述步骤。
消耗点击事件是指,调用.onTouch()方法,如果该方法返回true,结束,返回false,则调用onClick方法。
因此可以通过修改类的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) ,onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)) , onTouchEvent(MotionEvent ev)方法来控制点击事件的传递。
举个开发中遇到的例子,写了个2048,游戏界面是个GridLayout,方块有TextView,在GridLayout中的onTouch方法判断滑动的手势,我又需要监听格子的双击(双击数字翻倍,,作弊用)。如果在GridLayout监听双击,还得根据位置判断出双击点到哪个格子,太麻烦,因此在格子里监听双击事件。然而因为GridLayout的onTouch消耗了点击事件,事件便不会传递给它的子view(表示格子的TextView)。因此修改了GridLayout的dispatchTouchEvent方法,手动调用了它的onTouch,再将事件继续传递给子view。