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原创 项目阶段总结
5月份加入创业团队,参与游戏开发。使用Unity引擎制作2D游戏。主要负责客户端功能实现(包括邮件、排行榜、成就、主城升级、抽卡、活动、各角色养成、角色出战排序、商城等功能) 阶段总结: 1. 与各客户端同事统一资源路径、统一资源命名; 2. 遵从Unity文件夹结构,尽量不要将插件的demo也放入自己的开发项目中。应该自己在本地新建项目,练习插件,熟悉了插件后再引入自己的项目。 3. 与
2017-10-31 15:52:16 500
空空如也
c++ ofstream 把int=12写入文件后,打开文件只有2字节
2020-02-22
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