turtel的使用
1. 基本操作
1.创建画布
turtle.setup(宽度,高度)
2.设置笔
# 1)设置笔的颜色
turtle.pencolor(颜色)
# 2)设置线宽
turtle.width(线宽)
# 3)设置速度
turtle.speed(速度值) - 速度值是1-10逐渐变大 和 0 对应的速度最快
# 4)设置海龟样式
turtle.hideturtle()/turtle.ht() - 隐藏海龟图标
turtle.showturtle()/turtle.st() - 显示龟图标
turtle.shape(name=None) - 设置海龟样式(“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”)
3.控制笔移动
# 1)向前走
turtle.forward(距离)/turtle.fd(距离)
# 2) 向后走
turtle.back(距离)/turtle.bk(距离)
# 3) 移动到指定位置
turtle.goto(x坐标, y坐标)/ turtle.setx(x坐标) / turtle.sety(y坐标)
# 4) 回到开始位置
turtle.home() # 重置画笔箭头的方向,有时候调角度找不到方向可以用这个函数重置
4.控制笔的方向
# 1)向左转
turtle.left(角度)
# 2)向右转
turtle.right(角度)
5.抬起笔和放下笔
# 1)抬起笔
turtle.up()
# 2)放下笔
turtle.down()
之间一般穿插turtle.goto((坐标))来方便移动画笔开始的位置
turtle.up()
turtle.goto((-50,50))
turtle.down()
6.程序一直运行
-
如果不在程序末尾加上这个 只会显示一下结果然后马上退出
mainloop()的作用就是保持画框一直存在
turtle.mainloop()
#####2. 画圆
- 画圆环
#1) 画一个完整的圆
turtle.circle(半径)
#2) 画圆环的一部分
turtle.circle(半径, 角度)
######## 默认逆时针画圆 如果想要顺时针画圆可以在半径前面添加一个负号
- 画实心圆
turtle.dot(直径)
#####3.填充
# 设置填充颜色
turtle.fillcolor(颜色)
# 开始填充
turtle.begin_fill()
# 结束填充
turtle.end_fill()
4. 代码不提示解决方案
打开turtle.py
文件做以下修改:
# 注释掉
# __all__ = (_tg_classes + _tg_screen_functions + _tg_turtle_functions +
# _tg_utilities + ['Terminator']) # + _math_functions)
# 新添加
__all__ = ['ScrolledCanvas', 'TurtleScreen', 'Screen', 'RawTurtle', 'Turtle', 'RawPen', 'Pen', 'Shape', 'Vec2D',
'back','backward', 'begin_fill', 'begin_poly', 'bk', 'addshape', 'bgcolor', 'bgpic', 'bye', 'clearscreen',
'colormode', 'delay', 'exitonclick', 'getcanvas', 'getshapes', 'listen', 'mainloop', 'mode', 'numinput',
'onkey', 'onkeypress'