JZOJ 1736. 扑克游戏 (Standard IO)

1736. 扑克游戏 (Standard IO)

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Description

  有一棵无穷大的满二叉树,根为star,其余所有点的权值为点到根的距离,如图:
  这里写图片描述
  现在你有一些扑克牌,点数从1到13,你要把这些扑克牌全部放到这个树上:
  1. 当你把点数为i的扑克牌放在权值为j的点上,那么你会得到i*j的分数。
  2. 当你把一个扑克牌放在一个节点上,那么你就不能把别的扑克牌放在这个节点以及这个节点的子树上。
  你的目标是最小化你的得分。

Input

  文件名为 poker.in
  输入第一行为一个数字N,表示你有的扑克牌数;
  接下来一行N个数字,数字在1到13之间。

Output

  文件名为 poker.out
  一个数字,最小得分。

Sample Input

3
5 10 13

Sample Output

43

Data Constraint

Hint

【样例说明】
  这里写图片描述
【数据范围】
  30%数据 N<=100
  100%数据满足1<=N<=10000.

题解

这是今天做的第四道哈夫曼树专题了
总结一下
解法大同小异,只是换个方式问而已

类似这道题,题目说得分是 i * j 其实就是哈夫曼树,模型转换一下就好了

代码

#include<iostream>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#define INF 2147483647
#define N 20000
using namespace std;

long long dui[N*2+1],top;
void add(long x)
{   long now;
    dui[++top]=x;
    for(now=top;dui[now/2]>dui[now]&&now>1;now/=2)
        swap(dui[now],dui[now/2]);
}
long qu()
{   long ans=dui[1],now;
    bool t=false;
    dui[1]=INF;
    now=1;
    while(!t){
        t=true;
        if(now*2==top||dui[now*2]<dui[now*2+1]){
            if(dui[now]>dui[now*2]){
                swap(dui[now],dui[now*2]);
                now=now*2;
                t=false;
            }
        }else if(now*2+1<=top)
            if(dui[now]>dui[now*2+1]){
                swap(dui[now],dui[now*2+1]);
                now=now*2+1;
                t=false;
            }
    }
    return ans;
}

int main()
{   long n,m,i,q;
    long long ans=0;
    scanf("%ld",&n);
    for(i=1;i<=n;i++){
        scanf("%ld",&q);
        add(q);
    }
    for(i=1;i<n;i++){
        q=qu()+qu();
        ans+=q;
        add(q);
    }
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}

ps:
看过我其他博文的有没有感觉代码很熟悉
没错,就是合并果子

### 创建扑克牌游戏的Python教程 #### 定义卡片类 `Card` 为了构建一个完整的扑克牌游戏,定义一个`Card` 类用于表示单张扑克牌。每一张卡具有两个属性:点数 (`points`) 和花色 (`suits`)。 ```python class Card(): # 扑克牌类初始化方法 def __init__(self, point, suit): self.point = point # 卡片点数 self.suit = suit # 花色 def __repr__(self): return f"{self.point}{self.suit}" ``` 此部分代码展示了如何创建一个简单的扑克牌对象[^1]。 #### 构建一副标准扑克牌 通过循环遍历所有可能的组合来生成一整副扑克牌: ```python import itertools class Deck: points = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'] suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] def __init__(self): self.cards = [Card(point, suit) for point, suit in itertools.product(Deck.points, Deck.suits)] def shuffle(self): import random random.shuffle(self.cards) def deal_card(self): return self.cards.pop() if self.cards else None ``` 上述代码实现了扑克牌(`Deck`) 的建立、洗牌以及发牌功能[^3]。 #### 发牌逻辑 当玩家加入游戏时,则可以从已经准备好的牌堆中抽取指定数量的手牌给每位参与者: ```python def deal_hands(deck, num_players, hand_size=5): hands = [[] for _ in range(num_players)] for i in range(hand_size * num_players): player_index = i % num_players card = deck.deal_card() if not card: break hands[player_index].append(card) return hands ``` 这段函数负责按照设定的人数和手牌大小分配初始手牌[^2]。 #### 游戏流程控制 最后一步是设置整个游戏的过程框架,在这里可以添加更多具体的游戏规则或者互动环节: ```python if __name__ == "__main__": players_count = int(input("请输入参与人数: ")) my_deck = Deck() print("\n正在洗牌...") my_deck.shuffle() print(f"\n向{players_count}位玩家各分发五张牌:") distributed_cards = deal_hands(my_deck, players_count) for idx, hand in enumerate(distributed_cards, start=1): print(f"玩家 {idx}: {[str(c) for c in hand]}") ``` 以上就是使用 Python 编写基本版多人纸牌游戏的主要步骤。
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