Python努力学习第一天

今天我学会了如何用pygame库为文字设置字体,字号,RGB颜色,抗锯齿,并显示在画布上。
给要放的文字定义一个函数a后,先得设置他的字体和字号。
这里字体填本地字库的任意一个字体的全名,支持UTF-8。字号填数字即可。

a=pygame.font.Sysfont("微软雅黑",40)

我为a的文字(文字还未定义)设置了字体“微软雅黑”,字号为40。

a=a.render("你好",True,(255,255,255)) 
或者
b=a.render("你好",True,(255,255,255)) 

这里可以选择为a添加新的属性:文字,抗锯齿开关,RGB颜色。
也可以把a的字体和字号结合新定义的文字,抗锯齿开关,RGB颜色,一起赋值给b。

screen.blit(a,(200,200))

最后将a(我的个人习惯是a)用画布screen输出在200,200的地方。

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