设计模式分享

1. 定义

某类特定问题的代码设计解决方案,实际上是一套针对某类问题的代码设计经验总结。

2. 作用

  • 提高代码复用率,降低开发成本和周期;
  • 提高代码可维护性、可拓展性;
  • 使代码更加优雅、更容易被他人理解。

3. 设计原则

在设计模式进行设计时需要遵循以下七个原则:

4. 类型

设计模式的类型总共分为:3大类、23种具体设计模式,具体如下:

5. 常用设计模式

针对三种设计模式类型,常见的设计模式是:

  • 创建型:单例模式、工厂方法模式(及 变式)、建造者模式;
  • 结构型:适配器模式、代理模式、门面(外观)模式;
  • 行为型:策略模式、观察者模式

5.1 创建型

常见的是:单例、工厂方法(及 变式:工厂方法模式、抽象工厂模式)、建造者模式。

5.1.1  创建型 - 单例模式(Singleton pattern)

主要作用保证1个类只有1个对象,降低对象之间的耦合度

6种实现

懒汉式-线程不安全

以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。

这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if (uniqueInstance == null) ,并且此时 uniqueInstance 为 null,那么会有多个线程执行 uniqueInstance = new Singleton(); 语句,这将导致多次实例化 uniqueInstance。

public class Singleton {
 
    private static Singleton uniqueInstance;
 
    private Singleton() {
    }
 
    public static Singleton getUniqueInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

饿汉式-线程安全

线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被多次实例化,采取直接实例化 uniqueInstance 的方式就不会产生线程不安全问题。

但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的好处。

private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();

懒汉式-线程安全

只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了多次实例化 uniqueInstance 的问题。

但是当一个线程进入该方法之后,其它试图进入该方法的线程都必须等待,因此性能上有一定的损耗。

public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
    if (uniqueInstance == null) {
        uniqueInstance = new Singleton();
    }
    return uniqueInstance;
}

双重校验锁-线程安全

uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。

双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被实例化,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。

 
public class Singleton {
 
    private volatile static Singleton uniqueInstance;
 
    private Singleton() {
    }
 
    public static Singleton getUniqueInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (uniqueInstance == null) {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是先后的问题,那么就会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 语句。

if (uniqueInstance == null) {
    synchronized (Singleton.class) {
        uniqueInstance = new Singleton();
    }
}

uiqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的。uniqueInstance = new Singleton(); 这段代码其实是分为三步执行。

  1. 分配内存空间
  2. 初始化对象
  3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址

但是由于 JVM 具有指令重排的特性,有可能执行顺序变为了 1>3>2,这在单线程情况下自然是没有问题。但如果是多线程下,有可能获得是一个还没有被初始化的实例,以致于程序出错。

使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。

静态内部类实现

当 Singleton 类加载时,静态内部类 SingletonHolder 没有被加载进内存。只有当调用 getUniqueInstance() 方法从而触发 SingletonHolder.INSTANCE 时 SingletonHolder 才会被加载,此时初始化 INSTANCE 实例。

这种方式不仅具有延迟初始化的好处,而且由虚拟机提供了对线程安全的支持。

public class Singleton {
 
    private Singleton() {
    }
 
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
 
    public static Singleton getUniqueInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

枚举实现

这是单例模式的最佳实践,它实现简单,并且在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候,能够防止实例化多次。

public enum Singleton {
    uniqueInstance;
}

实现方式总结

5.1.2  创建型 - 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)

主要作用将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。

实现

步骤1. 创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口

abstract class Product{
    public abstract void Show();
}

步骤2. 创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品

//具体产品类A
class  ProductA extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品A");
    }
}

//具体产品类B
class  ProductB extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品C");
    }
}

//具体产品类C
class  ProductC extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品C");
    }
}

步骤3. 创建工厂类,通过创建静态方法从而根据传入不同参数创建不同具体产品类的实例

class  Factory {
    public static Product Manufacture(String ProductName){
//工厂类里用switch语句控制生产哪种商品;
//使用者只需要调用工厂类的静态方法就可以实现产品类的实例化。
        switch (ProductName){
            case "A":
                return new ProductA();

            case "B":
                return new ProductB();

            case "C":
                return new ProductC();

            default:
                return null;

        }
    }
}

步骤4. 外界通过调用工厂类的静态方法,传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例

//工厂产品生产流程
public class SimpleFactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        Factory mFactory = new Factory();

        //客户要产品A
        try {
//调用工厂类的静态方法 & 传入不同参数从而创建产品实例
            mFactory.Manufacture("A").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }

        //客户要产品B
        try {
            mFactory.Manufacture("B").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }

        //客户要产品C
        try {
            mFactory.Manufacture("C").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }

        //客户要产品D
        try {
            mFactory.Manufacture("D").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }
    }
}

结果输出:

生产出了产品A
生产出了产品C
生产出了产品C
没有这一类产品

应用场景:

  • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时;
  • 当工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时。

5.1.3  创建型 - 工厂方法模式(Factory Method)

主要作用将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。

实现

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口

abstract class Factory{
    public abstract Product Manufacture();
}

步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;

abstract class Product{
    public abstract void Show();
}

步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;

//具体产品A类
class  ProductA extends  Product{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品A");
    }
}

//具体产品B类
class  ProductB extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品B");
    }
}

步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;

//工厂A类 - 生产A类产品
class  FactoryA extends Factory{
    @Override
    public Product Manufacture() {
        return new ProductA();
    }
}

//工厂B类 - 生产B类产品
class  FactoryB extends Factory{
    @Override
    public Product Manufacture() {
        return new ProductB();
    }
}

步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例

//生产工作流程
public class FactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        //客户要产品A
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        mFactoryA.Manufacture().Show();

        //客户要产品B
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        mFactoryB.Manufacture().Show();
    }
}

结果输出:

生产出了产品A
生产出了产品C

应用场景:

  • 当一个类不知道它所需要的对象的类时
    在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可;
  • 当一个类希望通过其子类来指定创建对象时
    在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
  • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

5.1.4  创建型 - 抽象工厂模式(Abstract Factory)

主要作用允许使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么,这样就可以从具体产品中被解耦。

实现

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口

abstract class Factory{
   public abstract Product ManufactureContainer();
    public abstract Product ManufactureMould();
}

步骤2: 创建抽象产品族类 ,定义具体产品的公共接口;

abstract class AbstractProduct{
    public abstract void Show();
}

步骤3: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;

//容器产品抽象类
abstract class ContainerProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

//模具产品抽象类
abstract class MouldProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

步骤4: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;

//容器产品A类
class ContainerProductA extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了容器产品A");
    }
}

//容器产品B类
class ContainerProductB extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了容器产品B");
    }
}

//模具产品A类
class MouldProductA extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了模具产品A");
    }
}

//模具产品B类
class MouldProductB extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了模具产品B");
    }
}

步骤5:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;

//A厂 - 生产模具+容器产品
class FactoryA extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductA();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductA();
    }
}

//B厂 - 生产模具+容器产品
class FactoryB extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductB();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductB();
    }
}

步骤6:客户端通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例

//生产工作流程
public class AbstractFactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        //A厂当地客户需要容器产品A
        mFactoryA.ManufactureContainer().Show();
        //A厂当地客户需要模具产品A
        mFactoryA.ManufactureMould().Show();

        //B厂当地客户需要容器产品B
        mFactoryB.ManufactureContainer().Show();
        //B厂当地客户需要模具产品B
        mFactoryB.ManufactureMould().Show();

    }
}

结果输出:

生产出了容器产品A
生产出了容器产品B
生产出了模具产品A
生产出了模具产品B

应用场景:

  • 一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。
  • 这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品
  • 系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。

5.1.4  创建型 - 建造者模式(Builder Pattern)

主要作用

  1. 降低创建复杂对象的复杂度
  2. 隔离了创建对象的构建过程 & 表示

从而:

  • 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
  • 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)

实现

步骤1:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程

public  abstract class Builder {  

//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void  BuildCPU();

//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildMainboard();

//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildHD();

//返回产品的方法:获得组装好的电脑
    public abstract Computer GetComputer();
}

步骤2: 电脑城老板委派任务给装机人员(Director)

    public class Director {
        //指挥装机人员组装电脑
        public void Construct(Builder builder) {

            builder.BuildCPU();
            builder.BuildMainboard();
            builder.BuildHD();
        }
    }

步骤3: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

//装机人员1
  public class ConcreteBuilder extend  Builder{
    //创建产品实例
    Computer computer = new Computer();

    //组装产品
    @Override
    public void  BuildCPU(){  
       computer.Add("组装CPU")
    }  

    @Override
    public void  BuildMainboard(){  
       computer.Add("组装主板")
    }  

    @Override
    public void  BuildHD(){  
       computer.Add("组装主板")
    }  

    //返回组装成功的电脑
     @Override
      public  Computer GetComputer(){  
      return computer
    }  
}

步骤4: 定义具体产品类(Product):电脑

public class Computer{
    
    //电脑组件的集合
    private List<String> parts = new ArrayList<String>();
     
    //用于将组件组装到电脑里
    public void Add(String part){
    parts.add(part);
}
    
    public void Show(){
          for (int i = 0;i<parts.size();i++){    
          System.out.println(“组件”+parts.get(i)+“装好了”);
          }
          System.out.println(“电脑组装完成,请验收”);
          
 
}

}

步骤5:客户端调用-小成到电脑城找老板买电脑

public class Builder Pattern{
  public static void main(String[] args){

//逛了很久终于发现一家合适的电脑店
//找到该店的老板和装机人员
  Director director = new Director();
  Builder builder = new ConcreteBuilder();

//沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
director.Construct(builder);

//装完后,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer = builder.GetComputer();
//组装人员展示电脑给小成看
computer.Show();

    }
        
}

结果输出:

组件CUP装好了
组件主板装好了
组件硬盘装好了
电脑组装完成,请验收

应用场景:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

5.2 结构型

常见的是:适配器模式、代理模式、门面(外观)模式。

5.2.1  结构型 - 适配器模式(Adapter Pattern)

主要作用把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。

实现

步骤1: 创建Target接口

public interface Target {
 
    //这是源类Adapteee没有的方法
    public void Request(); 
}

步骤2: 创建源类(Adaptee) ;

public class Adaptee {
    
    public void SpecificRequest(){
    }
}

步骤3: 创建适配器类(Adapter)

class Adapter implements Target{  
    // 直接关联被适配类  
    private Adaptee adaptee;  
    
    // 可以通过构造函数传入具体需要适配的被适配类对象  
    public Adapter (Adaptee adaptee) {  
        this.adaptee = adaptee;  
    }  
    
    @Override
    public void Request() {  
        // 这里是使用委托的方式完成特殊功能  
        this.adaptee.SpecificRequest();  
    }  
}  

步骤4:定义具体使用目标类,并通过Adapter类调用所需要的方法从而实现目标

public class AdapterPattern {
    public static void main(String[] args){
        //需要先创建一个被适配类的对象作为参数  
        Target mAdapter = new Adapter(new Adaptee());
        mAdapter.Request();
     
    }
}

应用场景:


 

  • 系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求,可以使用适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
  • 多个组件功能类似,但接口不统一且可能会经常切换时,可使用适配器模式,使得客户端可以以统一的接口使用它们

5.2.2  结构型 - 外观模式(Facade Pattern)

主要作用

  • 实现客户类与子系统类的松耦合
  • 降低原有系统的复杂度
  • 提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。

实现

  • 背景:小成的爷爷已经80岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;
  • 冲突:行动不方便,走过去关闭那么多电器很麻烦,代码如下:

1.电器类

//灯类
public class SubSystemA_Light {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了灯....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了灯....");  
    }  
}  

//电视类
public class SubSystemB_Television {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了电视....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了电视....");  
    }  
}  

//空调类
public class SubSystemC_Aircondition {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了电视....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了电视....");  
    }  
}  

2.客户端调用:小成爷爷使用电器情况

public class Facade Pattern{ 
      public static void main(String[] args){
        {
            SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
            SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
            SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();

            //起床后开电器
            System.out.prinln("起床了");
            light.on();
            television.on();
            aircondition.on();
           System.out.prinln("可以看电视了");

           //睡觉时关电器
           System.out.prinln("睡觉了");
            light.off();
            television.off();
            aircondition.off();
             System.out.prinln("可以睡觉了");
        }
    }

结果:

起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了

睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了

从上面可以看出,在不使用外观模式的情况下,小成爷爷需要对每个电器都进行操作,非常不方便

客户端与三个子系统都发生了耦合,使得客户端程序依赖与子系统。

解决方案

小成买了一个智能家具控制器(外观对象/统一接口)给他爷爷,他爷爷只需要一键就能打开/关闭 灯、电视机、空调。

  1. 即用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
  2. 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作

3.外观类:智能遥控器

public class Facade{
      
      SubSystemA_Light light;
      SubSystemB_Television television ;
      SubSystemC_Aircondition aircondition;
    

      //传参
    public Facade(SubSystemA_Light light,SubSystemB_Television television,SubSystemC_Aircondition aircondition){  
        this.light = light;  
        this.television  = television ;  
        this.aircondition =aircondition;  
    
    }  
      //起床后一键开电器
      public void on{
        System.out.prinln("起床了"); 
        light.on(); 
        television.on(); 
        aircondition.on();
    
        }

          //睡觉时一键关电器
          System.out.prinln("睡觉了"); 
          light.off(); 
          television.off(); 
          aircondition.off(); 
}

        
      
      }

4.客户端调用:爷爷使用智能遥控器的时候

public class Facade Pattern{ 
      public static void main(String[] args){
        {
            //实例化电器类
            SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
            SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
            SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
            
            //传参
            Facade facade = new Facade(light,television,aircondition);
            
            //客户端直接与外观对象进行交互
            facade.on;
            System.out.prinln("可以看电视了");
            facade.off;
            System.out.prinln("可以睡觉了");
}}

应用场景:

  • 要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口
  • 提供子系统的独立性
  • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性

与适配器模式的区别:

  • 外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。
  • 这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口



 

5.2.3  结构型 - 代理模式(Proxy Pattern)

主要作用

  • 通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象,防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。

实现

步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)

public interface Subject {  
   public void buyMac();
}

步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“

public class RealSubject implement Subject{
    @Override
    public void buyMac() {  
        System.out.println(”买一台Mac“);  
    }  
}

步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法

public class Proxy  implements Subject{
  
    @Override
    public void buyMac{
      
      //引用并创建真实对象实例,即”我“
      RealSubject realSubject = new RealSubject();

      //调用真实对象的方法,进行代理购买Mac
      realSubject.buyMac();
      //代理对象额外做的操作
      this.WrapMac();
    }

     public void WrapMac(){
      System.out.println(”用盒子包装好Mac“);  
    }
}

步骤4:客户端调用

public class ProxyPattern {

    public static void main(String[] args){

    Subject proxy = new Proxy();
    proxy.buyMac();
    }
        
}

结果输出:

买一台Mac
用盒子包装好Mac

应用场景:

 5.3 行为型

常见的是:策略模式、观察者模式 和模板方法模式。

5.3.1  行为策略模式(Strategy Pattern)

主要作用

将算法的责任和本身进行解耦,使得:

  1. 算法可独立于使用外部而变化
  2. 客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题

实现

步骤1: 定义抽象策略角色(Strategy):百货公司所有促销活动的共同接口

public abstract class Strategy {  

    public abstract void Show();
}

步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

//为春节准备的促销活动A
class StrategyA extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为春节准备的促销活动A");
    }
}

//为中秋节准备的促销活动B
class StrategyB extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
    }
}

//为圣诞节准备的促销活动C
class StrategyC extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
    }
}

步骤3:定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员

class Context_SalesMan{
//持有抽象策略角色的引用
    private Strategy strategy;

    //生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
    //使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
    public SalesMan(String festival) {
        switch ( festival) {
            //春节就使用春节促销活动
            case "A":
                strategy = new StrategyA();
                break;
            //中秋节就使用中秋节促销活动
            case "B":
                strategy = new StrategyB();
                break;
            //圣诞节就使用圣诞节促销活动
            case "C":
                strategy = new StrategyC();
                break;
        }

    }

    //向客户展示促销活动
    public void SalesManShow(){
        strategy.show();
    }

}

步骤4:客户端调用-让销售员进行促销活动的落地

public class StrategyPattern{
  public static void main(String[] args){

        Context_SalesMan mSalesMan ;

        //春节来了,使用春节促销活动
        System.out.println("对于春节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("A");
        mSalesMan.SalesManShow();
        
        
        //中秋节来了,使用中秋节促销活动
        System.out.println("对于中秋节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("B");
        mSalesMan.SalesManShow();

        //圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
        System.out.println("对于圣诞节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("C");
        mSalesMan.SalesManShow();  
  }   
}

结果输出:

对于春节:
为春节准备的促销活动A
对于中秋节:
为中秋节准备的促销活动B
对于圣诞节:
为圣诞节准备的促销活动B

应用场景:

  • 策略类之间可以自由切换
    由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展
    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

5.3.2  行为观察者模式(Observer)

主要作用

在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新​​​​​​​

实现

步骤1:定义观察者接口

public interface Observer {
    void response();
}

步骤2:定义被观察者接口

public abstract class Subject {

private Vector<Observer> observerList = new Vector<>();
 
    public void attachObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }
 
    public void detachObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }
 
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer: observerList){
            observer.chaoCai();
        }
    }
    
}

步骤3:定义具体的被观察者

public class ZhuChu extends Subject{
 
    public void go(){
        System.out.println("主厨开始炒菜");
        notifyObservers();
    }
}

步骤4:定义具体的观察者

public class DaoYou implements Observer{
 
    @Override
    public void chaoCai() {
        System.out.println("倒油");
    }
}


public class JiaYan implements Observer{
 
    @Override
    public void chaoCai() {
        System.out.println("加盐");
    }
}


public class LiaoJiu implements Observer{
    @Override
    public void chaoCai() {
        System.out.println("加料酒");
    }
}

步骤4:定义客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ZhuChu zhuChu = new ZhuChu();
        DaoYou daoYou = new DaoYou();
        JiaYan jiaYan = new JiaYan();
        LiaoJiu liaoJiu = new LiaoJiu();
 
        zhuChu.attachObserver(daoYou);
        zhuChu.attachObserver(jiaYan);
        zhuChu.attachObserver(liaoJiu);
        zhuChu.go();
 
    }
}

结果输出:

主厨开始炒菜
倒油
加盐
加料酒

5.3.2  行为模板方法模式(Template Method)

主要作用

  • 提高代码复用性
    将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中
  • 实现了反向控制
    通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”

实现

步骤1:创建抽象模板结构(Abstract Class):炒菜的步骤


public  abstract class Abstract Class {  
//模板方法,用来控制炒菜的流程 (炒菜的流程是一样的-复用)
//申明为final,不希望子类覆盖这个方法,防止更改流程的执行顺序 
        final void cookProcess(){  
        //第一步:倒油
        this.pourOil();
        //第二步:热油
         this.HeatOil();
        //第三步:倒蔬菜
         this.pourVegetable();
        //第四步:倒调味料
         this.pourSauce();
        //第五步:翻炒
         this.fry();
    }  

//定义结构里哪些方法是所有过程都是一样的可复用的,哪些是需要子类进行实现的

//第一步:倒油是一样的,所以直接实现
void pourOil(){  
        System.out.println("倒油");  
    }  

//第二步:热油是一样的,所以直接实现
    void  HeatOil(){  
        System.out.println("热油");  
    }  

//第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
//所以声明为抽象方法,具体由子类实现 
    abstract void  pourVegetable();

//第四步:倒调味料是不一样的(一个下辣椒,一个是下蒜蓉)
//所以声明为抽象方法,具体由子类实现 
    abstract void  pourSauce();


//第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    void fry();{  
        System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");  
    }  
}

步骤2:创建具体模板(Concrete Class),即”手撕包菜“和”蒜蓉炒菜心“的具体步骤

//炒手撕包菜的类
  public class ConcreteClass_BaoCai extend  Abstract Class{
    @Override
    public void  pourVegetable(){  
        System.out.println(”下锅的蔬菜是包菜“);  
    }  
    @Override
    public void  pourSauce(){  
        System.out.println(”下锅的酱料是辣椒“);  
    }  
}
//炒蒜蓉菜心的类
  public class ConcreteClass_CaiXin extend  Abstract Class{
    @Override
    public void  pourVegetable(){  
        System.out.println(”下锅的蔬菜是菜心“);  
    }  
    @Override
    public void  pourSauce(){  
        System.out.println(”下锅的酱料是蒜蓉“);  
    }  
}

步骤3:客户端调用-炒菜了

public class Template Method{
  public static void main(String[] args){

//炒 - 手撕包菜
    ConcreteClass_BaoCai BaoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
    BaoCai.cookProcess();

//炒 - 蒜蓉菜心
  ConcreteClass_ CaiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
    CaiXin.cookProcess();
    }
        
}
   

结果输出:

倒油
热油
下锅的蔬菜是包菜
下锅的酱料是辣椒
炒啊炒啊炒到熟

倒油
热油
下锅的蔬菜是菜心
下锅的酱料是蒜蓉
炒啊炒啊炒到熟

应用场景:

  • 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现;
  • 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复;
  • 控制子类的扩展。

感兴趣的可以借鉴:
​​​​​​​常用设计模式汇总,告诉你如何学习设计模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值