View的测量、布局、绘制过程

1、onMeasure,View的测量

以DecorView为例

可以看出每次都会获取测量模式,测量模式如下图比较好理解

测量模式是根据int的最高两位,分别对应00,01,10

2、接下来传入onMeasure的参数

3、makeMeasureSpec,在高于17的版本上确保模式一定在0-2之间,因为如果size的最高两位不为0在对测量模式会有影响

4、测量子控件

5、全部测量完毕后,设置控件的大小

6、从调用规则上看是链式调用,故最先设置的是子View的大小,然后逐渐向上层ViewGroup确定大小,不过这个方法是交由开发者重写的,所以流程可以自己把控。一般自定义ViewGroup都会使用继承控件,即继承原有的5大控件实现扩展。

7、onLayout,同onMeasure也是在自定义控件时重写使用

8、onDraw,该方法中有个画布,那么它是怎么来的呢?

从代码上看画布应该是Surface生成 管理的,大小事dirty矩形区域,dirty的赋值

9、那么Surface是什么呢?在本地绘制之前其实是有与WMS交互的,下篇再说吧

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Android的视图绘制Android应用程序中的重要部分,它涉及到将用户界面元素绘制到屏幕上。以下是Android视图绘制的基本流程: 1. 触发绘制:当应用程序启动、布局发生变化或者手动调用 `invalidate()` 方法时,会触发视图绘制。 2. 测量布局:在绘制之前,Android测量每个视图的大小。这个过程称为“测量布局”。测量布局是为了确定每个视图在屏幕上的位置和大小。 3. 布局:一旦测量完成,Android会根据视图的测量结果进行布局,确定每个视图在屏幕上的位置。 4. 绘制布局完成后,Android会调用每个视图的 `draw()` 方法进行绘制。在 `draw()` 方法中,视图会绘制自己的内容,包括背景、文字、图片等。 5. 绘制层次:视图的绘制按照层次结构进行,即从父视图到子视图的顺序。父视图会先绘制自己,然后再绘制子视图。 6. 递归绘制:当父视图绘制完成后,它会递归地调用子视图的 `draw()` 方法,依次完成整个视图树的绘制过程。 7. 绘制缓存:为了提高绘制性能,Android使用了绘制缓存。绘制缓存可以将视图的绘制结果保存起来,在下次绘制时直接使用缓存,而不需要重新执行绘制操作。 总结来说,Android的视图绘制过程包括测量布局布局绘制绘制缓存。通过这个过程Android应用程序可以将用户界面元素绘制到屏幕上,实现丰富多样的交互效果。

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