Android OpenGL ES 开发教程(1):导言

本文旨在为Android开发者提供深入的OpenGLES开发指导,涵盖必备的Java语言开发经验、Android开发基础知识及图形开发所需的基本线性几何知识。教程采用Windows+Eclipse+AndroidSDK作为开发环境,并推荐相关资源以辅助学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android ApiDemos到目前为止,介绍完了出View以外的所有例子,在介绍Graphics示例时跳过了和OpenGL ES 相关的例子,OpenGL ES 3D图形开发需要专门的开发教程,因此从今天开始一边继续Android ApiDemos Views例子的解析,同时开始Android OpenGL ES 开发教程。

在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运算等。

对于Android开发的基本知识,可以参见Android简明开发教程 ,特别注意的是Android简明开发教程二:安装开发环境。本教程采用Windows + Eclipse + Android SDK 作为开发的环境。

此外之前介绍的关于Android OpenGL ES开发的文章

Android OpenGL ES 开发中的Buffer使用

Android OpenGL ES 简明开发教程

也可以先看看,有助于学习Android OpenGL ES 开发。

此外Android SDK 中有关OpenGL ES API的开发文档

注:上述Android 文档基本为空,可以参见JSR239 的文档,比较详细。

 OpenGL ES Specification 都是学习时常用到的参考资料。


原文出处:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7552422

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