Android OpenGL ES 开发教程(11):绘制三角形Triangle

三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形:

[java]  view plain copy print ?
  1. float vertexArray[] = {  
  2.  -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,  
  3.  0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,  
  4.  -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,  
  5.    
  6.  0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,  
  7.  0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,  
  8.  0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,  
  9. };  


本例绘制

[java]  view plain copy print ?
  1. public void DrawScene(GL10 gl) {  
  2.  super.DrawScene(gl);  
  3.    
  4.  ByteBuffer vbb  
  5.  = ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);  
  6.  vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  7.  FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();  
  8.  vertex.put(vertexArray);  
  9.  vertex.position(0);  
  10.    
  11.  gl.glLoadIdentity();  
  12.  gl.glTranslatef(00, -4);  
  13.    
  14.  gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
  15.    
  16.  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);  
  17.  index++;  
  18.  index%=10;  
  19.  switch(index){  
  20.  case 0:  
  21.  case 1:  
  22.  case 2:  
  23.  gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  
  24.  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 06);  
  25.  break;  
  26.  case 3:  
  27.  case 4:  
  28.  case 5:  
  29.  gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  
  30.  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 06);  
  31.  break;  
  32.  case 6:  
  33.  case 7:  
  34.  case 8:  
  35.  case 9:  
  36.  gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);  
  37.  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 06);  
  38.  break;  
  39.  }  
  40.    
  41.  gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
  42.    
  43. }  

这里index 的目的是为了延迟一下显示(更好的做法是使用固定时间间隔)。前面说过GLSurfaceView 的渲染模式有两种,一种是连续不断的更新屏幕,另一种为on-demand ,只有在调用requestRender() 在更新屏幕。 缺省为RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕。

OpenGLDemos 使用的是缺省的RENDERMODE_CONTINUOUSLY持续刷新屏幕 ,因此Activity的drawScene 会不断的执行。本例中屏幕上顺序以红,绿,蓝色显示TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN。


原文出处:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7589424

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