三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形:
- float vertexArray[] = {
- -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
- 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
- -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
- 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,
- 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,
- 0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
- };
本例绘制
- public void DrawScene(GL10 gl) {
- super.DrawScene(gl);
- ByteBuffer vbb
- = ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
- vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
- FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
- vertex.put(vertexArray);
- vertex.position(0);
- gl.glLoadIdentity();
- gl.glTranslatef(0, 0, -4);
- gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
- gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
- index++;
- index%=10;
- switch(index){
- case 0:
- case 1:
- case 2:
- gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 6);
- break;
- case 3:
- case 4:
- case 5:
- gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);
- break;
- case 6:
- case 7:
- case 8:
- case 9:
- gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
- break;
- }
- gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
- }
这里index 的目的是为了延迟一下显示(更好的做法是使用固定时间间隔)。前面说过GLSurfaceView 的渲染模式有两种,一种是连续不断的更新屏幕,另一种为on-demand ,只有在调用requestRender() 在更新屏幕。 缺省为RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕。
OpenGLDemos 使用的是缺省的RENDERMODE_CONTINUOUSLY持续刷新屏幕 ,因此Activity的drawScene 会不断的执行。本例中屏幕上顺序以红,绿,蓝色显示TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN。
原文出处:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7589424