OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。Java 是大端字节序(Big Edian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(Little Edian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。
就ok了,否则在android1.6以下会报java.lang.IllegalArgumentException: Must use a native order direct Buffer。
最好创建一个工具类:
package vanilla.utils;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
public class BufferUtil {
public static FloatBuffer floatBuffer;
public static FloatBuffer fBuffer(float[] a)
{
// 先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节
ByteBuffer mbb=ByteBuffer.allocateDirect(a.length*4);
// 数组排列用nativeOrder
mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
floatBuffer=mbb.asFloatBuffer();
floatBuffer.put(a);
floatBuffer.position(0);
return floatBuffer;
}
}
然后在在onSurfaceCreated里面构建这个Buffer
verticeBuffer = BufferUtil.fBuffer(vertices);
vertices 是:
private float[] vertices = new float[] {
0.f, -0.525731f, 0.850651f,
0.850651f, 0.f, 0.525731f,
0.850651f, 0.f, -0.525731f,
-0.850651f, 0.f, -0.525731f,
-0.850651f, 0.f,0.525731f,
-0.525731f, 0.850651f, 0.f,
0.525731f, 0.850651f, 0.f,
0.525731f, -0.850651f, 0.f,
-0.525731f, -0.850651f, 0.f,
0.f,-0.525731f, -0.850651f,
0.f, 0.525731f, -0.850651f,
0.f, 0.525731f, 0.850651f };