JVM架构入门之类加载器详解,助你深入JVM开发实战

52 篇文章 4 订阅
17 篇文章 0 订阅

前言

jvm 是可运行Java代码的假想计算机,包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。

jvm 是运行在操作系统之上的,屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在 jvm 上运行的字节码,就可以在多种平台上不加修改地运行。

Java 语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性(跨平台),其得益于 jvm,不是 Java 实现的跨平台,而是 jvm 的跨平台性,进而描述 Java 是跨平台的。

我们知道,每个平台的 api 肯定是不同的,就好比,android 实现动画绘制肯定跟 ios 实现动画绘制不同。jvm 通过 jit 即时编译器解释执行 Java 代码,最终得到相同的字节码,所以才有了经典的 "write once,run anywhere"

说了这么多,接下来咱们就深入JVM架构。PS:文章较长,建议收藏

一、基础架构

概览

img

我们平时说的栈是指的Java栈,native method stack 里面装的都是native方法

细节架构图

img

1589163380073


二、类加载器

1、类的加载

1587995522913

img

  • 方法区并不是存放方法的区域,其是存放类的描述信息(模板)的地方
  • Class loader只是负责class文件的加载,相当于快递员,这个“快递员”并不是只有一家,Class loader有多种
  • 加载之前是“class”,加载之后就变成了“Class”,这是安装java.lang.Class模板生成了一个实例。“Class”就装载在方法区,模板实例化之后就得到n个相同的对象
  • JVM并不是通过检查文件后缀是不是.class来判断是否需要加载的,而是通过文件开头的特定文件标志1587995665988

2、类的加载过程

img

注意:加载阶段失败会直接抛出异常

2.1、加载

​ 把.class文件读入到java虚拟机中

  • 通过“类全名”来获取定义此类的二进制字节流

1587997991771

​ 动态编译:jsp-->java-->class

  • 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构

  • 在java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这些数据的访问入口

2.2、链接

1. 验证

  • 确保class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身安全。

  • 验证阶段主要包括四个检验过程:文件格式验证、元数据验证、字节码验证和符号引用验证。

2. 准备

  • 类变量(静态变量)分配内存并设置类变量默认值-->0/false/null(不包含final修饰的static,final修饰的变量会显示初始化
  • 在初始化之前,若使用了类变量,用到的是默认值,并非代码中赋值的值
  • 不会实例变量分配初始化、类变量分配在方法区中,实例变量会随对象分配到java堆中

3. 解析

​ 虚拟机常量池内的符号引用替换为直接引用 ,类名、字段名、方法名--->具体内存地址或偏移量

2.3、初始化

1. 主动/被动使用

2. 初始化注意点

  • 类变量被赋值、实例变量被初始化

  • 每个类/接口被Java程序首次主动使用的时候才会被java虚拟机初始化

  • 从上到下初始化

  • 初始化一个类时,要求它的父类都已经被初始化了(除接口)

    • 当初始化一个类的时候并不会先初始化它实现的接口

    • 当初始化一个接口的时候,并不会初始化它的父接口

      一个父接口并不会因为它的子接口或实现类的初始化而初始化,只有当首次使用其特定的静态变量时(即运行时常量,如接口中引用类型的变量)时才会初始化

3. 深入理解举例1

  • 对于静态字段来说,只有直接定义了该字段的类才会被初始化
  • 每个类在初始化前,必须先初始化其父类(除接口)
  • 追踪类的加载情况:-XX:+TraceClassLoading(+表示开启,-表示关闭)
  • 对于常量(这里指编译器确定的常量)来说,常量值在编译阶段会存入到调用它的方法所在的类的常量池中,本质上调用类没有直接引用到定义常量的类
  • 对于引用类型数组来说,其类型是由JVM在运行期间动态生成的,表示为[L+自定义类全类名(一维)这种形式
  • 准备阶段只是分配内存、赋默认值,初始化阶段才是真正的赋值(自己设定的值)
    • 初始化阶段是从上到小初始化赋值
public class ClassLoaderTest {
    public static void main(String[] args) {
        //单独测试下列语句
        //1.
        System.out.println(Child.str1);
        /*输出
        * Parent static block
        * hello I'm Parent
        */
        //2.
        System.out.println(Child.str2);
        /*输出
        * Parent static block
        * Child static block
        * hello I'm Child
        */
        //3.
        System.out.println(Parent.str3);
        /*输出
        * hello I'm Parent2
        * */
        //4.
        System.out.println(Parent.str4);
        /*输出
        * Parent static block
        * 78f59c0d-b91c-4e32-8109-dec5cb23aa13
        * */
        //5.
        Parent[] parents1=new Parent[1];
        System.out.println(parents1.getClass());
        Parent[][] parents2=new Parent[2][2];
        System.out.println(parents2.getClass());
        /*输出
        * class [Lcom.lx.Parent;
        * class [[Lcom.lx.Parent;
        * */
        //6.
        System.out.println(Singleton1.count1);
        System.out.println(Singleton1.count2);
        System.out.println(Singleton2.count1);
        System.out.println(Singleton2.count2);
        /*输出
        * 1,1,1,0
        * */
        
    }
}
class Parent{
    public static  String str1 = "hello I'm Parent";
	public static final String str3 = "hello I'm Parent2";
    public static final String str4 = UUID.randomUUID().toString();

    
    static {
        System.out.println("Parent static block");
    }
}
class Child extends Parent{
    public static  String str2 = "hello I'm Child";

    static {
        System.out.println("Child static block");
    }
}

class Singleton1 {
    public static int count1;
    public static int count2=0;
    public static Singleton1 singleton1=new Singleton1();

    public Singleton1() {
        count1++;
        count2++;
    }

    public Singleton1 getInstance(){
        return singleton1 ;
    }
}
class Singleton2 {
    public static int count1;
    public static Singleton2 singleton2=new Singleton2();

    public Singleton2() {
        count1++;
        count2++;
    }

    public static int count2=0;

    public Singleton2 getInstance(){
        return singleton2 ;
    }
}

4. 结果分析

  1. Child属于被动使用,Parent是主动使用,所以只会初始化Parent
  2. Child属于主动使用,所以会初始化Child,由于初始化的类具有父类所以先初始化父类
  3. Parent并没有被使用到,str3的值在编译期间就被存入CLassLoaderTest这个调用它的方法所在的类的常量池中,与Parent无关
  4. str4不是编译期间就能确定的常量,就不会放到调用方法类的常量池中,在运行时主动使用Parent类进而需要初始化该类
  5. 没有对Parent类初始化,引用数组类型并非Parent类,而是jvm动态生成的class [Lcom.lx.Parent
  6. 首先访问Singleton的静态方法--》Singleton是主动使用--》先初始化
    1. 第一种:准备阶段给count1,2分配空间默认值已经为0了,此时给类变量singleton初始化,调用构造方法,分别加一
    2. 第二种:同上,但是在给singleton初始化时,count2并未初始化,自增只是暂时的,随后就要对它初始化,所以在count2初始化前对他进行的操作时无效的。

类加载情况

情况1:

  • 加载object....类
  • 加载启动类
  • 加载父类
  • 加载子类

类的加载并非一定要该类被主动使用化

1588845311178

情况2:同上

情况3:

​ 自定义的类只加载了启动类(调用常量的方法所在的类)

​ 1588917876432

情况4:加载启动类以及Parent类

反编译结果

情况1:

1588918065497

情况2:类似1

情况3:没有引用到Parent类(定义常量的类)

1588917553379

1588917592415

情况4:类似1

5. 深入理解举例2

接口中定义的变量都是常量

常量又分为编译期常量和运行期常量,编译期常量的值在编译期间就可以确定,直接存储在了调用类的常量池中,所以访问接口中的编译期常量并不会导致接口的初始化,只有访问接口中的运行期常量才会引起接口的初始化。

父接口并不会因为子接口或是实现类的初始化而初始化,当访问到了其特定的静态变量时(即运行时常量,如接口中引用类型的变量)才会初始化

public class ClassLoaderTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new demo2().a);
        System.out.println("=====");
        System.out.println(son1.a);
        new demo1().show();
        System.out.println(demo1.str);
        System.out.println(son1.b);
        System.out.println(demo1.s);//System.out.println(son1.s);
        /*输出
        * father2 singleton
        * 1
        * =====
        * 1
        * show method
        * string
        * father1 singleton
        * com.lx.father1$1@1b6d3586
        * */
    }
}
interface father1{
    int a=1;
    void show();
    String str="string";
    Singleton1 s=new Singleton1(){
        {
            System.out.println("father1 singleton");
        }
    };
}
interface son1 extends father1 {
    int b=0;
    Singleton1 s1=new Singleton1(){
        {
            System.out.println("son1 singleton");
        }
    };
}
class demo1 implements father1{
    @Override
    public void show() {
            System.out.println("show method");
    }
}
class father2{
    int a=1;
    void show(){}
    String str="string";
    Singleton1 s=new Singleton1(){
        {
            System.out.println("father2 singleton");
        }
    };
}
class demo2 extends father2{

}

6. 结果分析

​ 第3行:子类初始化前必须初始化父类

​ 第5-8行:访问到编译时常量(已经存入了调用方法类的常量池中),不会导致初始化

​ 第9行: 访问了运行时常量,需要初始化定义该运行时常量的类

3、类加载器分类

img

一、java虚拟机自带的类加载器

  1. 启动类加载器(Bootstrap) ,C++所写,不是ClassLoader子类

    1587996894484

  2. 扩展类加载器(Extension) ,Java所写

    1587996931132

  3. 应用程序类加载器(AppClassLoader)。

    • 自定义类一般为系统(应用)类加载器加载

二、用户自定义的类加载器

import com.gmail.fxding2019.T;

public class  Test{
    //Test:查看类加载器
    public static void main(String[] args) {

        Object object = new Object();
        //查看是那个“ClassLoader”(快递员把Object加载进来的)
        System.out.println(object.getClass().getClassLoader());
        //查看Object的加载器的上一层
        // error Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException(已经是祖先了)
        //System.out.println(object.getClass().getClassLoader().getParent());

        System.out.println();

        Test t = new Test();
        System.out.println(t.getClass().getClassLoader().getParent().getParent());
        System.out.println(t.getClass().getClassLoader().getParent());
        System.out.println(t.getClass().getClassLoader());
    }
}

/*
*output:
* null
* 
* null
* sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@4554617c
* sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2
* */
  • 如果是JDK自带的类(Object、String、ArrayList等),其使用的加载器是Bootstrap加载器;如果自己写的类,使用的是AppClassLoader加载器;Extension加载器是负责将把java更新的程序包的类加载进行
  • 输出中,sun.misc.Launcher是JVM相关调用的入口程序
  • Java加载器个数为3+1。前三个是系统自带的,用户可以定制类的加载方式,通过继承Java. lang. ClassLoader

4、双亲委派机制

Java虚拟机采用按需加载的方式,当需要使用该类是才会去讲class文件加载到内存生成class对象,加载类是采用的是双亲委派机制

自底向上检查类是否已经被加载

自顶向下尝试加载类

img

原理图:

1587996814470

另外一种机制:

1587997009728

双亲委派优势:

  • 避免类的重复加载。
  • 保护程序安全、防止核心api被恶意篡改(如下例子)

用户自定义的类加载器不可能加载到一个有父加载器加载的可靠类,从而防止不可靠恶意代码代替父加载器加载的可靠的代码。例如:Object类总是有跟类加载器加载,其他用户自定义的类加载器都不可能加载含有恶意代码的Object类

//测试加载器的加载顺序
package java.lang;

public class String {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("hello world!");

    }
}

/*
* output:
* 错误: 在类 java.lang.String 中找不到 main 方法
* */

解释:

​ 交给启动类加载器之后(java.lang.String/由java开头的包名)归它管,所以它首先加载这个类(如果核心api内没有改类也会报错),轮不到让系统类加载器去加载该类,即无法加载到自己所写的String类,核心api中的String类没有main方法,所以会报错说找不到main方法

5、补充:

类的实例化

  • 为新的对象分配内存
  • 为实例变量赋默认值
  • 为实例变量赋值(自己定义的)
  • 为其生成/方法或者说构造方法

判断为同一个类的必要条件

1587998788675

1587998831945

使用类加载器的原因

1587998555990

自定义类加载器

1587998581137

获取类加载器方法:

1587998660341

沙箱安全机制

1587998743968

命名空间

1589172763494

image-20200513210956821

loadClass方法

​ 通过调用ClassLoader类的loadClass方法加载一个类,并不是对一个类的主动使用,不会导致初始化。

类的卸载

1589172984560

1589173023474

 文章较长,各位看客姥爷感觉如何?如果感觉不错,对自己有帮助的话,请给小编点个关注,后续小编会带来更多的学习内容。你们的支持就是小编最大的动力~~~~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值