Boost库中的statechart模块是一个用于实现状态机的工具,它提供了一种面向对象的方式来描述状态机的状态和转移

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Boost库中的statechart模块是一个用于实现状态机的工具,它提供了一种面向对象的方式来描述状态机的状态和转移。然而,在使用statechart模块时,有时会遇到状态转移无效的情况,这种无效结果的产生往往与状态复制操作有关。本文通过代码演示,展示如何在使用statechart模块时规避无效结果复制的问题。

首先,在使用statechart模块之前,需要定义状态机的状态和转移。在下面的示例中,我们定义了三个状态:Idle、Running和Stopping,并指定了它们之间的转移:

#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>

namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;

struct EvStartStop : sc::event<EvStartStop> { };
struct EvTimer : sc::event<EvTimer> { };

struct Active; // forward declaration

struct Idle : sc::simple_state<Idle, Active>
{
    typedef sc::transition<EvStartStop, Running> reactions;
};

struct Running : sc::simple_state<Running, Active>
{
    typedef mpl::list<sc::transit
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