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影子丝汀
这个作者很懒,什么都没留下…
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cesuim原理篇(一)--渲染调度
转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5744509.html原计划开始着手地形系列,但发现如果想要从逻辑上彻底了解地形相关的细节,那还是需要了解Cesium的数据调度过程,这样才能更好的理解,因此,打算先整体介绍一下Cesium的渲染过程,然后在过渡到其中的两个主要模块:地形数据和影像数据。 简述设想一下,印度洋的暖流,穿过喜马拉雅山,形成了滴一滴水,落在了青转载 2016-10-25 15:18:50 · 4254 阅读 · 0 评论 -
cesium原理篇(二)--网格划分
转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5772077.html上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面:流程 Tile四叉树的构建 LOD流程首先,通过上篇的类关系描述,我们可以看到,整个调度主要是update和endFrame两个函数中,前者分工,后者干活。 另外转载 2016-10-25 16:00:06 · 10850 阅读 · 0 评论 -
cesium原理篇(三)--地形(1)
转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html简述前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两篇的基础上,我们着重讨论一下地形相关的内容。 Cesium提供了TerrainProvider基类,该Provider负责每一个T转载 2016-10-25 16:30:05 · 11549 阅读 · 0 评论 -
cesium 地形未加载完成前地形下钻问题解决
cesium 地形未加载完成前地形下钻问题解决问题描述在设置了scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance=100;之后,在地形还在加载的过程中旋转地球,依然会出现上述问题。解决方案监控相机的pitch值pitch>0的时候就禁止地球旋转事件监控鼠标滚轮按下的鼠标移动事件当鼠标朝下移的时候就...原创 2018-07-02 14:56:32 · 4177 阅读 · 3 评论 -
cesium中定位方法使用
cesium中定位到位置在cesium中viewer.flyTo和Camera.flyTo的区别挺大,我们通常会用camera来定位,但当需要加上一个倾斜角的时候,可能定位的结果就和预想的区别很大 需求:矩形的中心点位置(110.0,35.8)为想要定位的中心点位置,相机倾斜25度,相机距离中心点的位置为5000定位到点viewer.flyTo定位结果 function ...原创 2018-07-25 18:44:47 · 47739 阅读 · 8 评论