苏小败在路上

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IOS-Unity开发的游戏中获取IDFA出现卡死的问题

在项目用,由于使用Firebase和Facebook事件分析,需要收集IDFA作为用户的唯一标志位。但是在Unity调用原生获取IDFA时,出现是游戏卡死状态。 经过我多次尝试,发现如果在Unity加载初始资源时,调用原生代码获取IDFA时,可能会使加载资源的主线程阻塞,具体的原因我并不清楚,但...

2018-07-19 14:58:14

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Cocoapods-在安装完pod之后运行“pod setup”命令经常失败的问题

我根据下面这个文章安装好pod之后,调用 “pod setup” 时,需要下载一个很大的文件,如果网速不好,经常失败。安装pod的帖子:点击打开链接可以尝试把 Ruby 的源改成淘宝镜像或者改为 ruby-china,这样下载速度会快很多运行它看看源在哪里gem sources -l如果不是上面说...

2018-07-10 11:41:53

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Unity3D-iOS分享本地视频或图片到Instagram(可直接打开Instagram分享的方式)

最近,看到App Store上有些应用可以直接把做好的视频或图片分享到Instagram上,而且是那种直接打开Instagram,并且可以直接编辑的方式,这种分享非常的友好,不需要用户去登录,只要安装了Instagram就可以直接跳转过去,相当于我们说的一键发布,省去了很多的麻烦。可是,在我去In...

2018-05-25 10:29:03

阅读数:251

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Unity3D-iOS打包出现“This application does not support this device’s CPU type.”的问题

这个可以看这里:https://blog.csdn.net/sinat_22545219/article/details/79352050不过这个是可以在Unity里面设置的:在Build设置里面,将Architecture设置为Universal即可

2018-05-11 09:06:39

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Unity3D-关于Unity屏幕坐标到iOS屏幕坐标的映射方法

有时候在Unity里面做一些原生的功能,比如:在某个UI的Button旁边弹出一个原生的选择框,我们需要知道这个选择框要显示在那个位置,但是我们只知道在Unity的UI坐标,那么怎么从Unity的UI坐标转到原生去呢。其实有一个很好的办法,Unity之前已经考虑到了,那就是ViewPoint,这个...

2018-04-25 09:35:53

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Unity3D-关于iphoneX适配,简约方式

这个是简单粗暴的方式,但是也有缺点。一下代码都是在Unity2017.2.1版本测试的。在导出的xcode工程里面,在UnityAppController.mm中,添加头文件:#import <sys/utsname.h>该类增加获取机器型号的函数:- ...

2018-04-19 15:45:32

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Unity3D-协程中嵌套了协程如何停止的探索

在Unity里面有个很好用的东西,就是协程!它可以很好的帮助我们做很多类似异步加载的东西,特别是资源多的时候,用的很频繁。而且,在一个协程之中,还可以嵌套很多小的协程,会让你用起来很舒服,思路很清晰。但是,有时候需要停止加载,这里就出现问题了。因为经过尝试,Unity中的协程,只有两个方法可以停止...

2018-04-08 11:38:11

阅读数:45

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Unity3D-iOS因为IPv6崩溃而被拒的问题

最近在Apple store更新版本时,第一次被拒了,很伤心!提示如下:Guideline 2.1 - Performance Your app crashed on iPad or iPhone running iOS 11.2.5 connected to an IPv6 network ...

2018-03-24 09:30:01

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Unity3D-iOS中使用Tilemap问题研究以及解决方案

前不久刚刚研究了Unity3D的Tilemap,在编辑器里面捣鼓了半天,总算是弄明白怎么用了。昨天想着可以上真机试试看,结果悲剧果然发生了。在iOS平台上无法显示Tilemap!准确来说,是在iOS平台,用代码初始化Tilemap没有效果,log里面你会看到下面的错误:NullReferenceE...

2018-03-23 09:33:13

阅读数:333

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Unity3D-Tilemap初体验(Unity自带Tilemap使用体验)

最近新项目需要做一个用到瓦片地图的游戏,第一想法就是要用Tilemap,之前Unity没有自带的Tilemap,都是第三方插件。知道去年2017.2发布,就有自带的Tilemap啦!将Unity升级到2017.3.1,Tilemap的基本操作,其实API已经有了,看这里:Unity Tilemap...

2018-03-13 16:34:54

阅读数:1546

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Facebook-在使用图谱API访问App数据提示“This method must be called with an app access_token.”

在使用Facebook的图片API时,发现一直无法获取到access_token:{ "error": { "message": "(#15) This method must be called...

2018-03-06 17:26:20

阅读数:78

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Unity3D-Android调用系统分享针对8.0系统的方式

我在原来的帖子上写了一个关于Android原生分享的方法:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/77979594但是,在后面测试的时候发现,这个方式在Android 8.0 上不起作用,点了按钮之后,并没有弹出原生分享框。网上大部分的原生分享代码...

2018-03-01 13:37:33

阅读数:350

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Unity3D-iOS崩溃之“__TCCAccessRequest_block_invoke_2.80 + 222”

今天在itunesconnect上看到好多这个崩溃崩溃日记如下:经过查找发现,是由于用户在分享弹出框中将图片保存在相册时发生的。在iOS新版本中,苹果对设备使用的权限有了限制,上面发生的就是因为未获得保存图片到相册的权限,导致的崩溃。因此,只要在xcode的info.plist文件加入权限即可。也...

2018-02-26 14:57:54

阅读数:256

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Unity3d-UGUI特效之Image的Skew变形、倾斜效果

这次在项目中,做动画时,想要多UI的图片做倾斜动画,比如进场有一定的斜度,然后又变回原来的样子。于是在网上搜索有关Image变形或倾斜的做法,后面找到根据文档发现可以通过继承Image来做一些修改,关键是在Image渲染之后,我们拿到顶点坐标,对坐标做一定的偏移,就可以达到目的了。先来看看效果:看...

2018-02-08 09:15:31

阅读数:317

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Unity3D-UGUI特效之Image的流光、扫光效果

今天研究下了UGUI上面Image的扫光效果,我是参考了下面这篇文章做的,然后自己加了一些控制和判断,让扫光看起来更加合理 原文地址:点击打开链接 我在他的基础上,加了一个倾斜度参数,可以控制扫光斜度,另外,有时候图片有阴影,我们不希望把阴影也加个扫光,所以在Shader里面做了一个透明度的判...

2018-02-01 11:12:26

阅读数:1204

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Unity3D-iOS崩溃之“AGXGLDriver: glrKillClient + 464”

我的项目上线后,出现好多这个崩溃,还主要是iOS10以上很容易出现:AGXGLDriver: glrKillClient + 464在网上查了半天,说是一个webview在后台刷新的引起的,但是我并没有使用webview,经过排查之后,发现其实就是展示谷歌广告的时候会用到webview。于是在程序...

2018-01-15 13:23:49

阅读数:250

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Unity3D-UGUI特效之Image的高斯模糊效果

这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。 这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的...

2018-01-13 13:08:38

阅读数:1194

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Unity3D-Android导出APK出现“Unable to convert classes into dex format.”

今天在更新android版本的时候,导出又出现这个问题了,上次是因为有重复的,但是这次没有重复,看提示是什么东西超过限制 在网上查了一大堆,最后也没解决。 导出时log如下: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into de...

2017-12-27 14:55:41

阅读数:646

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Unity3D-关于UnityIAP1.50.0在5.6.4f1版本中使用时出现自动购买问题

最近,unity老是弹出IAP更新了,让我赶紧更新,结果我更新了之后,上真机跑的时候发现,有时候会突然自动购买物品。是那种不需要用户确认购买的那种,简直太流氓了。 一时不知道该如何处理,不知道上线会不会出现,但是好在有以前的版本。我把IAP回复到1.31.0之后,就没这个问题了。 目前,这个新...

2017-12-22 14:17:20

阅读数:191

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Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置

unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法: SetInsetAndSizeFromP...

2017-12-13 13:16:30

阅读数:2167

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