RPC原理与实现

定义与理解

RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议。一个通俗的描述是:客户端在不知道调用细节的情况下,调用存在于远程计算机上的某个对象,就像调用本地应用程序中的对象一样。比较正式的描述是:一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。下图是RPC框架的组成部分:

  1. RPC是协议:既然是协议就只是一套规范,那么就需要有人遵循这套规范来进行实现。目前典型的RPC实现包括:Dubbo、Thrift、GRPC、Hetty等
  2. 网络协议和网络IO模型对其透明:既然RPC的客户端认为自己是在调用本地对象。那么传输层使用的是TCP/UDP还是HTTP协议,又或者是一些其他的网络协议它就不需要关心了。既然网络协议对其透明,那么调用过程中,使用的是哪一种网络IO模型调用者也不需要关心。
  3. 信息格式对其透明:我们知道在本地应用程序中,对于某个对象的调用需要传递一些参数,并且会返回一个调用结果。至于被调用的对象内部是如何使用这些参数,并计算出处理结果的,调用方是不需要关心的。那么对于远程调用来说,这些参数会以某种信息格式传递给网络上的另外一台计算机,这个信息格式是怎样构成的,调用方是不需要关心的。
  4. 应该有跨语言能力:为什么这样说呢?因为调用方实际上也不清楚远程服务器的应用程序是使用什么语言运行的。那么对于调用方来说,无论服务器方使用的是什么语言,本次调用都应该成功,并且返回值也应该按照调用方程序语言所能理解的形式进行描述。
  5. RPC代理存在于客户端,因为要实现客户端对RPC框架“透明”调用,那么客户端不可能自行去管理消息格式、不可能自己去管理网络传输协议,也不可能自己去判断调用过程是否有异常。这一切工作在客户端都是交给RPC框架中的“代理”层来处理的。
  6. Schema 和序列化(Schema & Data Serialization):序列化和反序列化,是对象到二进制数据的转换,程序是可以理解对象的,对象一般含有 schema 或者结构,基于这些语义来做特定的业务逻辑处理。考察一个序列化框架一般会关注以下几点:
    Encoding format 。是 human readable(是否能直观看懂 json) 还是 binary(二进制)。
    Schema declaration 。也叫作契约声明,基于 IDL,比如 Protocol Buffers/Thrift,还是自描述的,比如 JSON、XML。另外还需要看是否是强类型的。
    语言平台的中立性 。比如 Java 的 Native Serialization 就只能自己玩,而 Protocol Buffers 可以跨各种语言和平台。
    新老契约的兼容性 。比如 IDL 加了一个字段,老数据是否还可以反序列化成功。
    和压缩算法的契合度 。跑 benchmark (基准)和实际应用都会结合各种压缩算法,例如 gzip、snappy。
    性能 。这是最重要的,序列化、反序列化的时间,序列化后数据的字节大小是考察重点。
    序列化方式非常多,常见的有 Protocol Buffers, Avro,Thrift,XML,JSON
  7. 实现的服务处理管理方式:在高并发请求下,如何管理注册的服务也是一个性能影响点。您可以让RPC的Selector/Processor使用单个线程运行服务的具体实现(这意味着上一个客户端的请求没有处理完,下一个客户端的请求就需要等待)、您也可以为每一个RPC具体服务的实现开启一个独立的线程运行(可以一次处理多个请求,但是操作系统对于“可运行的最大线程数”是有限制的)、您也可以线程池来运行RPC具体的服务实现(目前看来,在单个服务节点的情况下,这种方式是比较好的)、您还可以通过注册代理的方式让多个服务节点来运行具体的RPC服务实现

原理与实现

待更新。。。。

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