最新坦克大战2022-全程开发笔记-1

一、项目介绍

坦克大战1990作为一个经典的单机游戏,是80后、90后的美好回忆,也是C/C++初学者的必备项目。

不过坦克1990,游戏画面太过朴素。我们现在对坦克1990进行全新升级,使用C语言, 打造最新款的坦克2022!游戏效果如下:

本项目的配套视频地址

二、项目目的

整个项目,完全使用C语言,从零开始,从游戏框架设计到游戏渲染,融合了C语言的主要技术要点,对于C语言初学者,有很大的帮助作用。可以作为初学者的快速提升项目,也可以直接作为大学生的课设。

三、项目准备

1.Windows系统,苹果电脑不合适哦。

2.已掌握C语言的简单基础,比如常量、变量、if-for-while控制语句。

3.安装VS任意版本,建议使用VS2019或VS2022. 
VS2019安装指导

4.安装easyx图形库
直接在官网下载最新版本的easyx图形库
easyx下载链接

下载后,直接双击安装即可安装。
easyx快速入门

5.下载“坦克大战2020”的游戏素材和音效文件。
直接给我发私信即可获取。

四、创建项目

使用VS2019,或者其它版本的VS, 创建新项目,选择空项目模板。

五、实现坦克大战的战场布局

 5.1 导入游戏资源

把资源目录res导入项目目录。

5.2 实现游戏背景

 添加 main.cpp

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

IMAGE imgBG;

void init() {
	initgraph(1300, 900);
	loadimage(&imgBG, "res/bg1.png");
}

void updataMap() {
	putimage(0, 0, &imgBG); //更新游戏背景
}


int main(void) {
	init();

	updataMap();

	system("pause");
	return 0;
}

5.3 实现游戏地图

先添加最基本的地图元素,后续再添加其他元素,比如丛林覆盖物、河流、护盾等各种道具。

 定义枚举类型,以表示各种地图元素。

enum {
	EMPTY,       //空地
	TU_WALL,     //土墙
	GANG_WALL,  //钢墙
	MY_HOME,    //我方指挥官   
	ENEMY_HOME, //对方指挥官
	UNIT_COUNT
};

定义图片数组imgUnits来表示各个地图元素

IMAGE  imgUnits[UNIT_COUNT];

在init初始化函数中,加载地图元素。

imgUnits[EMPTY] = NULL;
loadimage(&imgUnits[TU_WALL], "res/wall1.png");
loadimage(&imgUnits[GANG_WALL], "res/wall2.png");
loadimage(&imgUnits[MY_HOME], "res/pj2.png");
loadimage(&imgUnits[ENEMY_HOME], "res/wukelan2.png");

使用二维数组表示地图布局,后续再优化为使用多个文件来表示各个关卡的地图数据。

int map[18][26] = {
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,4,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1 },
	{ 2,2,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,2,2 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
	{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }
};

根据二维数组地图数据,在updataMap函数中更新地图数据。

    for (int i = 0; i < 18; i++) {
		for (int j = 0; j < 26; j++) {
			putimage(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]);
		}
	}

运行程序,查看游戏地图效果:

 5.4 实现指挥所的透明背景导入自定义的tools.h和tools.cpp

1)导入自定义的tools.h和tools.cpp
2)在main.cpp中添加

#include "tools.h"

3)修改代码

//putimage(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]);
putimagePNG(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]);

测试效果如下:

 下一步,我们将创建敌我双方的坦克。

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