最新坦克大战2022-全程开发笔记-3

本文探讨了如何通过引入时间计数和延迟更新机制优化游戏主体循环,避免频繁刷新导致的性能损耗,提高游戏响应速度。讲解了如何在C++代码中实现这一改进,包括设置updata标志和使用getDelay()函数来控制更新频率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

八、创建游循环

8.1 创建游戏的主体循环

int main(void) {
	init();

	createMyTank();
	createEnemyTank();

	while (1) {
		updataMap();
		updataAllTanks();
	}
	

	system("pause");
	return 0;
}

8.2 使用时间计数来优化循环

上一步的循环结构,不停的刷新,严重消耗系统的性能,必须要加以改进。最简单的方式,就使用时间计数来处理。注意,直接使用Sleep会影响到游戏的及时响应。

bool updata; // 是否更新, 并在init函数中初始化为true

int main(void) {
	init();

	createMyTank();
	createEnemyTank();

	int time = 0;
	while (1) {
		time += getDelay();
		if (time >= 20) {
			updata = true;
			time = 0;
		}
		
		if (updata) {
			updata = false;

			BeginBatchDraw();
			updataMap();
			updataAllTanks();
			EndBatchDraw();
		}
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

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