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转载 地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现

2011-05-19 17:30 326人阅读 评论(0) 收藏 举报 地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现                                                                                     作者:野草 email:JerryLi@sina.com 声明:请将本文档和程序配合使用,旨在使读者费很

2012-02-14 10:23:13 1597

LevelOfDetail

老外写的关于LOD技术的资料,很不错,要有3D渲染 基础才能很好的理解。

2012-02-14

DirectX7SDK

微软DirectX7 SDK,网上很难下到的资源。

2011-12-31

opengl实现角色动画

本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。

2011-11-27

Directx9.0\3D游戏开发编程基础(源码)

这是由清华大学出版的,由美国Frank D.Luna 编著的3D编程经典著作,非常适合于初学者,是入门级的教材。这里是他的全部随书源码,并没有书籍电子稿。

2009-08-17

关于着色器的高级游戏编程

非常优秀的游戏编程资源, 源于ati的技术资料

2009-07-22

超好的djvu阅读器

djvu阅读器 超好的阅读器 可专门用来阅读gpu游戏精粹里的内容

2009-05-28

空空如也

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