一、链表介绍:
链表是有序列表,存储结构如下:
总结如下:
1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2)每个节点包含data域,next域:指向下一个节点.
3)如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表(带头结点)逻辑结构示意图如下:
二、应用实例
使用带head头的单向链表实现–水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
1)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:
2)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路的分析示意图:
需要按照编号的顺序添加
1、首先要找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量指针通过遍历来搞定
2、新的节点 next=temp.next
3、将temp.next=新的节点
3)修改节点功能
思路(1)先找到该节点,通过遍历,(2) temp.name =newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
4))删除节点
思路分析的示意图:
1、我们先找到要删除节点的前一个节点
2、temp.next = temp.next,next
3、被删除的节点,将不会有任何引用指向,会被垃圾回收机制回收
代码:
public class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname= " + nickname + "]";
}
public static HeroNode valueOf(HeroNode heroNode) {
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(heroNode.no,heroNode.name,heroNode.nickname);
heroNode1.next = heroNode.next;
return heroNode1;
}
}
//先初始化-一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//思路,当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
//找到链表的最后
//如果没有找到最后,将将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp 就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过--个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {//说 明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true; //说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag) { //不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改.
//说明
//1.根据newHeroNode的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据:o编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; //已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { //没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1.head不能动,因此我们需要--个temp辅助节点找到待删除节点的前-一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no和需 要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点的
while (true) {
if (temp.next == null) { //已经到链表的最后
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp后移,遍历
}
//判断flag
if (flag) { //找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (temp != null) {
//判断是否到链表最后
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}