001 计算机、程序和Java概述

1.1 什么是计算机

计算机包括两部分:硬件(hardware)和软件(software)。硬件包括计算机可以看的见的物理部分,而软件提供看不见的指令,这些指令控制硬件完成特定的任务。

一台计算机是由以下几个主要的硬件组件构成的:

  • 中央处理器(CPU)
  • 内存(主存)
  • 存储设备(例如,磁盘和光盘)
  • 输入设备(例如,鼠标和键盘)
  • 输出设备(例如,显示器和打印机)
  • 通信设备(例如,调制解调器和网卡)

这些组件通过一个称为总线(bus)的子系统连接。

1.1.1中央处理器

中央处理器(Central Processing Unit,CPU)是计算机的大脑。

它从内存中获取指令,然后执行这些指令。CPU通常由两部分组成:控制单元(control unit)和算术单元 / 逻辑单元(arithmetic / logic unit)。控制单元用于控制和协调其他组件的动作。算术 / 逻辑单元用于完成数值运算(加法、减法、乘法、除法)和逻辑运算(比较)。

现在的CPU都是构建在一块小小的硅半导体芯片上,这块芯片上包含数百万称为晶体管的小电路开关,用于处理信息。

每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。这些脉冲用于控制和同步各种操作的步调。时钟速度越快,在给定的时间内执行的指令就越多。时钟速度的计量单位是赫兹(hertz,Hz),1赫兹相当于每秒1个脉冲。

1.1.2 比特和字节

计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关(off)和开(on)。简单而言,在计算机中存储信息就是将一系列的开关设置为开或关。如果电路是开的,它的值是1,。如果电路是关的,它的值是0。

这些0和1被解释为二进制数字系统中的数,并且将它们称为比特(bit,二进制数)

byte :

计算机中的字节(byte)是最小的储存单元。每个字节由8个比特构成。像3这样的小叔子就可以储存在单个字节不算。2为了储存单个字节放不下的大数字,计算机需要使用几个字节。

各种类型的数据(例如,数字和字符)都被编码为字节序列。程序员不需要关心数据的编码和解码,这些都是系统根据编码模式(schema)来自动完成的。

编码模式是一系列的规则,控制计算机将字符、数字和符号翻译成计算机可以实际工作的数据。大多数模式将每个字符翻译成预先确定二一个比特串。例如,在流行的ASCII编码模式中,字符C是用一个字节01000011来表示的。

计算机的储存能力是以字节和多字节来衡量的,如下:

  • 千字节(kilobyte,KB)大约是1000字节。
  • 兆字节(megabyte,MB)大约是100万字节。
  • 千兆字节(gigabyte,GB)大约是10亿字节。
  • 万亿字节(terabyte,TB)大约是1万亿字节。

1.1.3 内存

计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于储存程序及程序需要的数据。

你可以将内存想象成计算机执行程序的工作区域。一个程序和它的数据在被CPU执行前必须移到计算机的内存中。

每个字节都有一个唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于储存和获取数据。以为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为随机访问储存器(Random-Access Memory,RAM)。现在的个人计算机通常至少有4GB的RAM,但是它们一般装有6~8GB的内存。通常而言,一个计算机具有的RAM越多,它的运行速度越快,但是这条简单的经验法则是有限制的。

内存中字节的内容永远非空,但是它的原始内容可能对你的程序来说是毫无意义的。一旦新的信息被放入内存,该字节的当前内容就会丢失。

同CPU一样,内存也是构建在一个表面上嵌有数百万年晶体管的硅半导体芯片上。与CPU芯片相比,内存芯片更简单、更低速,也更便宜。

1.1.4 存储设备

计算机的内存(RAM)是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。程序和数据被永久地存放在存储设备上,当计算机确实需要使用它们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。

存储设备主要有以下三种类型:

  • 磁盘驱动器
  • 光盘驱动器(CD和DVD)
  • USB闪存驱动器

驱动器(drive)是对存储介质进行操作的设备,例如,磁盘和光盘。存储介质物理地存储数据和程序指令。驱动器从介质读取数据并将数据写在介质上。

磁盘
每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘(hard disk)用于永久地存储数据和程序。在较新的个人计算机上,硬盘容量一般为 500 G到 1 TB。磁盘驱动器通常安装在计算机内。此外,还有移动硬盘。

光盘就和数字化视频磁盘
CD的全称是致密的盘片(conpact disc)。光盘驱动器的类型有两种:只读光盘(CD-R)和可读写光盘(CD-RW)。单张光盘的容量可以达到700MB。DVD的全称是数字化多功能碟片或者数字化视频磁盘。一张标准的DVD的存储容量是4.7GB。如同CD一样,有两种类型的DVD:DVD-R(只读)和DVD-RW(可重写)。

USB闪存驱动器
通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)接口允许用户将多种外部设备连接到计算机上。可以使用USB将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动器,以及其他的设备连接到计算机上。
USB闪存驱动器(flash drive)是用于存储和传输数据的设备。闪存驱动器很小——大约就是一包口香糖的大小。

1.1.5 输入和输出设备

输入和输出设备让用户可以和计算机进行通信。最常用的输入和输出设备是键盘(keyboard)和鼠标(mouse),而最常用的输出设备是显示器(monitor)和打印机(printer)。

键盘
键盘是用于输入的设备。
功能键(function key)位于键盘的最上方,而且都是以F为前缀。它们的功能取决于当前所使用的软件。
修饰符键(modifier key)是特殊键(例如,Shift、Alt和Ctrl),当它和另一个键同时按下时,会改变另一个键的常用功能。
数字小键盘(numeric keypad)、方向键(arrow key)、插入键(Insert)、删除键(Delete)、向上翻页键(Page Up)和向下翻页键(Page Down)。

显示器
显示器(monitor)显示信息(文本和图形)。屏幕分辨率和点距决定显示的质量。
屏幕分辨率(screen resolution)是指显示设备水平和垂直维度上的像素数。像素(“ 图像元素 ” 的简称)就是构建屏幕上图像的小点。比如,对于一个14英寸的笔记本屏幕,分辨率一般为宽1366像素、高768像素。分辨率越高,图像越锐化、越清晰。
点距(dot pitch)是指像素之间以毫米为单位的距离。点距越小,显示效果越好。

通信设备
计算机可以通过通信设备进行联网,例如,拨号调节解调器(modulator / demodulator,调制器 / 解调器)、DSL、电缆调制解调器、有线网络接口卡,或者无线适配器。


1.2 编程语言

计算机程序(program)称为软件(software),是告诉计算机该做什么的指令。

机器语言
计算机的原生语音因计算机类型的不同而有差异。

计算机的原生语言就是机器语言(machine language),即一套内嵌的原子指令集。

因为这些指令都是以二进制代码的形式存在,所以,为了以机器原生语言的形式给计算机指令,必须以二进制代码输入指令。例如,为进行两数的相加,可能必须写成如下的二进制形式:11011010011010.

汇编语言

汇编语言(assembly language)使用短的描述性单词(称为助记符)来表示每一条机器语言指令。

例如,助记符add一般表示数字相加,sub表示数字相减。将数字2和数字3相加得到结果,可以编写如下汇编代码:add 2,3,result。

由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。

汇编语言中一条指令对应一条机器代码中的一条指令。用汇编语言写代码需要知道CPU是如何工作的。汇编语言被认为是低级语言,因为汇编语言本质上非常接近机器语言,并且是和及其相关的。

高级语言
高级语言很像英语,易于学习和使用。它们是平台独立的,这意味着可以使用高级语言编程,然后在各种不同类型的机器上运行。国际语言中的指令称为语句。

用高级语言编写的程序称为源程序(source program)源代码(source code)。由于计算机不能运行源程序,源程序必须被翻译成可执行的机器代码。翻译可以由另外一种称为解释器或编译器的编程工具来完成。

  • 解释器从源代码中读取一条语句,将其翻译为机器代码或者虚拟机器代码,然后立刻运行。来自源代码的一条语句可能被翻译为多条机器指令。
  • 编译器(compiler)将整个源代码翻译为机器代码文件,然后执行该机器代码文件。

1.4 操作系统

操作系统(Operating System,OS)是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理和控制计算机的活动。

操作系统的主要任务有:

  • 控制和监视系统活动
  • 分配和调配系统资源
  • 调度操作
  • 多道程序设计(multiprogramming):允许多个程序通过共享CPU同时运行。
  • 多线程(multithreading):允许单个程序同时执行多个任务。
  • 多处理(parallel processing):是指使用两个或者多个处理器共同并行执行子任务,然后将子任务的结果合并以得到完个任务的结果。

1.5 Java、万维网

Java是:

  • 简单的(simple)
  • 面向对象的(object oriented)
  • 分布式的(distributed)
  • 解释型的(interpreted)
  • 健壮的(robust)
  • 安全的(secure)
  • 体系结构中立的(architecture neutral)
  • 可移植的(portable)
  • 高性能的(high performance)
  • 多线程的(multithreaded)
  • 动态的(dynamic)

万维网(World Wide Web,WWW)

1.6 Java 语言规范、API、JDK 和 IDE

Java 语言规范(Java language specificaton)定义了Java的语法。
Java 库则在Java API(Application Program Interface,应用程序接口)中定义。
JDK(Integrated Development Toolkit)是用于开发和运行Java程序的软件。
IDE(Integrated Development Environment) 是快速开发程序的集成开发环境。

1.7 一个简单的Java程序

Java 源程序是区分大小写的。

程序中特殊字符的用途:

字符名称描述
{}左花括号和有花括号表示一个包含语句的块
()左圆括号和右圆括号和方法一起用
[]左方括号和右方括号表示一个数组
//双斜杠表示后面一一行注释
“”左引用符号和右引用符号包含一个字符串(即一系列的字符)
;分号博士一个语句的结束

1.8 创建、编译和执行 Java 程序

Java源程序保存为 .java文件,编译为 .class文件。 .class文件是由Java虚拟机(JVM)执行的。
源文件的拓展名必须是 .java,而且文件名必须与公共类名完全相同。

使用 javac ClassName.java编译程序,使用 java ClassName来运行程序。

1.9 程序设计风格和文档

在程序的开头写一个总结,解释一下这个程序是做什么的、其主要特点以及所用到的独特技术。

1.10 程序设计错误

程序设计错误可以分为三类:语法错误、运行错误和逻辑错误。

语法错误
在编译过程中出现的错误称为语法错误(syntax error)编译错误(compile error)。语法错误是由创建代码是的错误引起的。

运行错误
运行时错误(runtime error)是引起程序非正常中断的错误。运行应用程序时,当环境检测到一个不可能执行的操作时,就会出现运行错误。

逻辑错误
当程序没有按预期的方式执行时就会发生逻辑错误(logic error)

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